将前面学到的GUI基础知识完成实战,完成一个简单的贪吃蛇项目
项目功能
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用键盘上下左右实现贪吃蛇的自动移动
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贪吃蛇吃到食物后,长度加一,分数加一
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贪吃蛇吃到自己的身体,则游戏结束
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按空格键实现游戏的暂停和继续
效果截图
逻辑分析
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需要Main.class中有public static void main(String[] args)来启动游戏
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需要写一个GameFrame extends JFrame界面
- 注意:游戏的界面的大小,JFrame 显示大小与设置的不同。需要严格规定窗口的大小,因为小蛇的移动是固定一个格子的大小(比如:25)
- 设置游戏的窗口不可拉伸
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定义一个贪吃蛇对象类,将小蛇划分成蛇头和蛇身两个部分,此外,小蛇的方向需要对应不同的蛇头图片
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定义一个食物对象类,食物每次被吃到后,需要随机再次出现位置
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定义一个数据类,专门来存放一些数据,比如说图片信息,窗口宽高
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游戏面板,重中之重。需要继承一个JPanel类,二个接口ActionListener(事件监听), KeyListener(键盘监听)
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在初始化函数中,需要获得焦点,添加键盘监听,开启定时器
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在画笔中需要画黑框,贪吃蛇,食物,提示
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在键盘监听中,空格键处理暂停和继续,方向键处理蛇头和方向
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在事件监听中需要对得分进行判断,蛇头和蛇身移动处理,蛇头穿过边界的处理,游戏结束判断处理
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repaint 重画页面
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代码分析
已经在代码上传到github上面注释很详细
踩坑
JFrame的窗口大小
窗口宽度= 输入宽度+窗口左边框+窗口右边框
窗口高度= 输入高度+窗口上边框+窗口下边框
jframe.setSize(Datas.GameWidth+3+3,Datas.GameHeight+32+3);
需要加上窗口左边框+窗口右边框和窗口上边框+窗口下边框,但是每一个项目的边框大小都是不一样的。所以需要先去测试边框大小
package com.greedy_snake;
import java.awt.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建一个窗口
GameFrame gameFrame = new GameFrame();
Dimension di = gameFrame.getContentPane().getSize();
System.out.println("内容面板宽度"+di.width);//宽
System.out.println("内容面板的高度"+di.height);//高
}
}
package com.greedy_snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GameFrame extends JFrame {
public GameFrame(){
//1 设置标题
this.setTitle("贪吃蛇");
//2 设置宽高 6 35是通过insets得到的
this.setSize(Datas.GameWidth+3+3,Datas.GameHeight+32+3);
//3 设置窗口居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//4 设置点击窗口的×关闭
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//5 设置游戏窗口大小不可拉伸
this.setResizable(false);
//6 设置可见
this.setVisible(true);
/*7 得到窗口的边界区域
需要放在setVisible下面输出的4个结果才不是0*/
Insets insets = getInsets();
System.out.println("窗口边框上"+insets.top);//上
System.out.println("窗口边框下"+insets.bottom);//下
System.out.println("窗口边框左"+insets.left);//左
System.out.println("窗口边框右"+insets.right);//右
}
}
得到窗口的边界区域,需要放在setVisible下面输出的4个结果才不是0,不能在setSize中直接Datas.GameWidth+insets.left+insets.right
ImageDemo.class.getResource路径问题
两个例子给你就很理解了