上一篇是分享的是《Spring Security》,这篇给大家分享《JAVA 面向对象之多态 》。
接下来开始进行分享:
多态
1. 概念
多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。
可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。
比如,你的女朋友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中多态的体现
再比如,小猫、小狗、小猪我们可以把他们都归纳成小动物,但是每种小动物爱吃的东西不一样,具体的小动物有具体的食物,如下代码所示:
class Animal{//1.定义父类Animal ....eat(){syso("吃啥都行")} } class Cat extends Animal{//2.1定义子类Cat ....eat(){syso("吃小鱼干")} } class Dog extends Animal{//2.2定义子类Dog ....eat(){syso("吃肉骨头")} } class Pig extends Animal{//2.3定义子类Pig ....eat(){syso("吃菜叶子")} } main(){ //3.创建子类对象 Cat c = new Cat();//小猫是小猫 Dog d = new Dog();//小狗是小狗 Pig p = new Pig();//小猪是小猪 //4.创建多态对象(父类引用指向子类对象/编译看左边,运行看右边) Animal a1 = new Cat();//小猫是小动物 Animal a2 = new Dog();//小狗是小动物 Animal a3 = new Pig();//小猪是小动物 }
2 . 特点
多态的前提1:是继承
多态的前提2:要有方法的重写
父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
多态中,编译看左边,运行看右边
3. 练习:多态入门案例
创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestDemo.java
package cn.tedu.oop; /**本类用于测试多态*/ public class TestDemo{ public static void main(String[] args) { //5.创建父类对象进行测试\ Animal a = new Animal(); a.eat();//小动物Animal吃啥都行~~~ //a.jump();//父类无法使用子类的特有方法 //6.创建子类对象进行测试 Cat c = new Cat(); c.eat();//小猫Cat爱吃小鱼干!!!--调用的是重写以后的功能 c.jump(); //8.创建多态对象进行测试 /**口诀1:父类引用 指向子类对象*/ /**口诀2:编译(保存)看左边,运行(测试)看右边*/ Animal a2 = new Cat(); Animal a3 = new Dog(); a2.eat();//eat()使用的是父类的声明,但使用的是子类的实现方式 a3.eat(); /**多态的出现是为了统一调用标准,向父类看齐 * 父类提供的功能才能用,子类特有的功能用不了*/ } } //1.创建父类 class Animal{ //3.创建父类中的普通方法eat() public void eat() { System.out.println("小动物Animal吃啥都行~~~"); } } //2.创建子类 class Cat extends Animal{ //4.重写父类中的方法--对父类中的代码功能修改 //重写:方法签名保持一致(返回值类型 方法名(参数列表) ) // & 权限修饰符 >= 父类权限修饰符 public void eat() { System.out.println("小猫Cat爱吃小鱼干!!!"); } //7.定义了子类特有的方法 public void jump() { System.out.println("小猫Cat跳的老高啦"); } } class Dog extends Animal{ public void eat() { System.out.println("小狗爱吃肉骨头!!!"); } }
4. 多态的好处
多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法
提高了程序的可扩展性和可维护性
5. 多态的使用
成员变量: 使用的是父类的
成员方法: 由于存在重写现象,所以使用的是子类的
静态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的
6. 练习:多态成员使用测试
创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestDemo2.java
package cn.tedu.oopstatic; /**本类用于多态中的元素测试*/ public class TestDemo2 { public static void main(String[] args) { //7.创建子类对象进行测试 Dog2 d = new Dog2(); System.out.println(d.sum);//20 d.eat();//小狗要吃肉骨头 d.play();//小狗爱打滚儿~~~ //10.创建多态对象进行测试 /**口诀1:父类引用指向子类对象*/ /**口诀2:编译(保存)看左边,运行(测试)看右边*/ Animal2 a = new Dog2(); /**2.多态中,成员变量使用的都是父类的*/ System.out.println(a.sum);//10 /**3.多态中,成员方法使用的是父类的声明,子类的实现*/ a.eat(); /**4.多态中,如果父子类都有静态方法,使用的是父类的*/ a.play();//玩啥都行 } } //1.创建父类 class Animal2{ //2.创建成员变量 int sum = 10; //3.创建成员方法 public void eat() { System.out.println("吃啥都行"); } //8.父类中定义静态方法play() public static void play() { System.out.println("玩啥都行"); } } /**1.多态的前提:继承+重写*/ //4.定义子类Dog2 class Dog2 extends Animal2{ //5.定义子类的成员变量 int sum = 20; //6.重写父类的eat() /**@Override 这个注解加在方法上,表示这是一个重写的方法*/ @Override //注解--标签 public void eat() { System.out.println("小狗要吃肉骨头"); } //9.定义子类的静态方法play() //@Override --不是重写,不能加这个注解 public static void play() { System.out.println("小狗爱打滚儿~~~"); } } /**注意!!!静态资源属于类,不存在重写现象,只是两个类中有同样声明的方法而已,不属于重写*/
7 拓展
7.1 设计汽车综合案例
创建包: cn.tedu.oopexec
创建类: DesignCar.java
package cn.tedu.oopexec; /**本类用于完成OOP汽车设计综合案例*/ /** * 1.分析事物,得出它的属性和功能 * 2.提取类中的共同点,向上抽取,形成父类Car * 3.子类继承父类后,就拥有的父类的功能 * 4.如果对父类的功能不满意,可以重写 * 5.可以封装某些类的属性,如果封装了,就要提供对应的get()/set() */ public class DesignCar { //3.创建入口函数main public static void main(String[] args) { //4.创建父类对象进行测试 Car c = new Car(); System.out.println(c.getColor());//通过get方法查看封装后的color值 c.start(); c.stop(); //5.创建宝马类对象进行测试 BMW b = new BMW(); System.out.println(b.color); System.out.println("*********"); b.start(); b.stop(); //6.创建保时捷类对象进行测试 BSJ j = new BSJ(); System.out.println(j.color); j.start(); j.stop(); } } //0.创建一个汽车类 class Car{ //0.1定义Car类的属性 //0.3通过private对Car类的属性进行封装 private String brand;//品牌 private String color;//颜色 //0.4属性封装后,对外提供公共的get()与set()便于外界对属性进行操作 //右键-->Source-->Generate Getters and Setters -->Select All -->Generate public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } //0.2定义Car类的启动与停止方法 public void start() { System.out.println("我的车车启动啦~~~"); } public void stop() { System.out.println("哎呀吗,我的车车熄火了~"); } } //1.创建一个宝马类并且继承Car类 class BMW extends Car{ String color = "五彩斑斓的黑"; @Override public void start() { super.start(); System.out.println("宝马启动加速度~~~UPUP"); } } //2.创建一个保时捷并且继承Car类 class BSJ extends Car{ String color = "黑不溜秋的白"; @Override public void stop() { System.out.println("保时捷想停的稳当些~"); } }
7.2 静态变量和实例变量的区别
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
7.3 向上转型和向下转型
在JAVA中,继承是一个重要的特征,通过extends关键字,子类可以复用父类的功能,如果父类不能满足当前子类的需求,则子类可以重写父类中的方法来加以扩展。
在应用中就存在着两种转型方式,分别是:向上转型和向下转型。
比如:父类Parent,子类Child
向上转型:父类的引用指向子类对象Parent p=new Child();
说明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的功能,如果子类重写了父类的方法就根据这个引用指向调用子类重写方法。
向下转型(较少):子类的引用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型。
Parent p = new Child();//向上转型,此时,p是Parent类型
Child c = (Child)p;//此时,把Parent类型的p转成小类型Child
//其实,相当于创建了一个子类对象一样,可以用父类的,也可以用自己的
说明:向下转型时,是为了方便使用子类的特殊方法,也就是说当子类方法做了功能拓展,就可以直接使用子类功能。
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