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PC端重构完成了之后,开始了移动端的重构,当时采用的是ionic框架(具体原因就不是特别清楚了),开发时,ionic4新出,资料很少,而是与3相比变化很大,亏得当时团队成员的尽心尽力,看着最新的资料,开发的时候也是省了不少心。开发的是手机订餐的功能,主要涉及到了配置菜品的显示,数量的加减,特色菜和限量份数食物的数量,提交订单之类的功能。因为我们是内嵌于钉钉的一个软件,不需要打包之类的功能,而且针对于订餐来说,也没有涉及到需要调用手机原生方法的功能,所以当时对于ionic的理解和感觉还是非常好的,对于手机端来说,开发方便。