JS中无处不在的元编程

@[TOC] # 什么是元编程? *: > `元编程` (meta programming)是一种编程技术,编写出来的计算机程序能够将其他程序作为数据来处理。 > > 意味着可以编写出这样的程序:它能够`读取、生成、分析或者转换`其它程序,甚至在`运行时修改程序自身`(反射)。 元编程中的 `元` 的概念可以理解为 程序 本身,元编程关注以下的一点或几点: + 1、运行时修改语言结构,这种现象被称为 `反射编程` 或 `反射`; + **自省**:代码检视自己; + **自我修改**:代码修改自己; + **调解**:代码修改`默认的语言行为`而使其他代码受影响; + 2、生成代码; # 一、自省 代码能够自我检查、访问内部属性,获得代码的底层信息! ```javascript // 访问对象自身属性 var users = { 'Tom': 32, 'Bill': 50, 'Sam': 65 }; Object.keys(users).forEach(name => { const age = users[name]; console.log(`User ${name} is ${age} years old!`); }); // 输出结果 User Tom is 32 years old! User Bill is 50 years old! User Sam is 65 years old! ``` **自省**在平时的业务开发中很常见,这也是元编程技术的一种使用! # 二、自我修改 顾名思义,代码可以修改自身属性或者其他底层信息! ```javascript let a = 1; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("元编程"); } ``` 上述代码在正常情况下是无论如何也无法满足条件输出, 因为一个值不可能同时满足等于1、2、3;但是,利用元编程就可以实现: ```javascript // 修改自身 let a = { [Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0); } if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("元编程"); } // 输出 '元编程' ``` [Symbol.toPrimitive](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toPrimitive) 是一个内置的 Symbol 值,它是作为对象的函数值属性存在的; 在对象转换为原始值的时候会被调用,初始值为1,调用一次+1,就可以满足`a == 1 && a == 2 && a == 3`; 上述函数变形为: ```javascript let a = { [Symbol.toPrimitive]: (function (i){ return function (){ return ++i } })(0) } if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("元编程"); } ``` 在开发过程中**自我修改**应该要尽力避免,可以想象:正在使用一个数据的同时又在修改这个数据,后容易造成不可预期的错误! # 三、调解 代码`修改默认的语言行为`而使其他代码受影响,最明显的体现为改变其它对象的语义! 在元编程中,调解的概念类似于包装、捕获、拦截。 `Object.defineProperty()`就是典型的 调解 的运用: ```javascript var sun = {}; Object.defineProperty(sun, 'rises', { value: true, configurable: false, writable: false, enumerable: false }); console.log('sun rises', sun.rises); sun.rises = false; console.log('sun rises', sun.rises); // 输出 sun rises true sun rises true ``` 上面例子中,新创建了一个普通对象 `sun`,之后通过`Object.defineProperty` 改变了它的语义:为其定义了一个不可写的 `rises` 属性。 # 四、Reflect & Proxy MDN: > 从ECMAScript 2015 开始,JavaScript 获得了 [`Proxy`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy) 和 [`Reflect`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect) 对象的支持,允许你拦截并定义基本语言操作的自定义行为(例如,属性查找,赋值,枚举,函数调用等)。借助这两个对象,你可以在 JavaScript 元级别进行编程。 ```javascript // Proxy的handler 和 Reflect 对象 13 个方法 .apply() // 对一个函数进行调用操作, 和 Function.prototype.apply() 功能类似 .construct() // 对构造函数进行 new 操作,相当于执行 new target(...args) .get() // 获取对象身上某个属性的值,类似于 target[name]。 .has() // 判断一个对象是否存在某个属性,和 in 运算符 的功能完全相同 .ownKeys() // 返回一个包含所有自身属性(不包含继承属性)的数组,类似于 Object.keys() .set() // 将值分配给属性的函数。返回一个Boolean,如果更新成功,则返回true .setPrototypeOf() // 设置对象原型的函数. 返回一个 Boolean, 如果更新成功,则返回true。 .defineProperty() // Object.defineProperty() 类似 .deleteProperty() // 作为函数的delete操作符,相当于执行 delete target[name]。 .getOwnPropertyDescriptor() //对象中存在该属性,则返回对应的属性描述符,类似于 Object.getOwnPropertyDescriptor() .getPrototypeOf() // 类似于 Object.getPrototypeOf()。 .isExtensible() // 类似于 Object.isExtensible() .preventExtensions() // 类似于 Object.preventExtensions()。返回一个Boolean。 ``` ## 1、Reflect [`Reflect`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect) 是一个内置对象,它提供了可拦截 JavaScript 操作的方法。 该方法和[`Proxy的handler`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy)类似,但 `Reflect` 方法并不是一个函数对象,因此它是不可构造的。 `Reflect`的所有属性和方法都是静态的(就像[`Math`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math)对象); 以 [`Reflect.has()`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/has) 为例,与 [`in` 运算符](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in)对比,检测一个对象是否存在特定属性: ```javascript Reflect.has(Object, "assign"); // true "assign" in Object; // true ``` ## 2、Proxy 在 ECMAScript 6 中引入的 [`Proxy`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy) 对象可以拦截某些操作并实现自定义行为。 例如获取一个对象上的属性: ```javascript let handler = { get: function(target, name){ return name in target ? target[name] : 42; }}; let p = new Proxy({}, handler); p.a = 1; console.log(p.a, p.b); // 1, 42 ``` `Proxy` 对象定义了一个目标(这里是一个空对象)和一个实现了 `get` 劫持的 handler 对象。 代理的对象在获取未定义的属性时不会返回 `undefined`,而是返回 42。 # 五、生成代码 js中使用元编程技术生成代码最常见的函数 `eval()`:函数会将传入的字符串当做 JavaScript 代码进行执行。 ```javascript let str = "function sayHello(){console.log('hello')}"; eval(str); sayHello(); // 输出 hello ``` # 六、总结 元编程是当你将程序的逻辑转向关注它自身(或者它的运行时环境)时进行的编程,要么为了调查它自己的结构,要么为了修改它。 元编程的主要价值是`扩展语言的普通机制来提供额外的能力`。 # 参考 - [MDN:元编程](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Meta_programming) - [JavaScript 元编程](https://chinese.freecodecamp.org/news/what-is-metaprogramming-in-javascript/) - [浅谈es6中的元编程](https://www.jb51.net/article/201101.htm)
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