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DCS系统中的过程控制器和逻辑控制器,相当于两个CPU,分别完成仪表控制和电气控制;应用数据管理器相当于内部存储器;历史数据管理器相当于外部存储器;操作员站和工程师站相当于部分输入/输出单元;而所有的节点单元都通过实时的局域控制网络――相当于PC内部在线,连接在一起,构成了基本的DCS系统。可以看出:DCS系统是PC经过放大了的系统。但从系统的实现上,发生了质的变化:不因为某个节点单元发生故障,而造成整个系统的失效。不像我们的PC机:经常死机,需要重新驱动!    DCS系统不光分散了危险,也分散了CPU的负载。PC机中的所有工作都由一个CPU来做,而DCS系统中,则由多个CPU来实现,从而降低了每个CPU的工作量。应该说,这也是非常有意义的,因为CPU的负载超过某个值时,如80%,可能会造成过热、死机等问题,就是说:具有发生故障的潜在可能性。这也就是为什么很多游戏玩家,用“*飞车”来测试CPU的性能,实际上,这是一种超负荷测试,来检验CPU的能力。从另外一个角度来说,仅仅使用集成度和时钟频率来提高CPU的性能的方法,遇到了物理和材料方面的极限,所以,无论是英特尔,还是AMD都采用双核与多核技术来提高CPU的性能。这也从反方向证明了:通过多CPU的方法可以提高整个系统能力

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