HTML5本地存储Localstorage

什么是localstorage

前几天在老项目中发现有对cookie的操作觉得很奇怪,咨询下来是要缓存一些信息,以避免在URL上面传递参数,但没有考虑过cookie会带来什么问题:

① cookie大小限制在4k左右,不适合存业务数据
② cookie每次随HTTP事务一起发送,浪费带宽

我们是做移动项目的,所以这里真实适合使用的技术是localstorage,localstorage可以说是对cookie的优化,使用它可以方便在客户端存储数据,并且不会随着HTTP传输,但也不是没有问题:

① localstorage大小限制在500万字符左右,各个浏览器不一致
② localstorage在隐私模式下不可读取
③ localstorage本质是在读写文件,数据多的话会比较卡(firefox会一次性将数据导入内存,想想就觉得吓人啊)
④ localstorage不能被爬虫爬取,不要用它完全取代URL传参

瑕不掩瑜,以上问题皆可避免,所以我们的关注点应该放在如何使用localstorage上,并且是如何正确使用。

localstorage的使用

基础知识

localstorage存储对象分为两种:

① sessionStrage: session即会话的意思,在这里的session是指用户浏览某个网站时,从进入网站到关闭网站这个时间段,session对象的有效期就只有这么长。

② localStorage: 将数据保存在客户端硬件设备上,不管它是什么,意思就是下次打开计算机时候数据还在。

两者区别就是一个作为临时保存,一个长期保存。

这里来一段简单的代码说明其基本使用:

 <div id="msg" style="margin: 10px 0; border: 1px solid black; padding: 10px; width: 300px;
height: 100px;">
</div>
<input type="text" id="text" />
<select id="type">
<option value="session">sessionStorage</option>
<option value="local">localStorage</option>
</select>
<button onclick="save();">
保存数据</button>
<button onclick="load();">
读取数据</button>
<script type="text/javascript">
var msg = document.getElementById('msg'),
text = document.getElementById('text'),
type = document.getElementById('type'); function save() {
var str = text.value;
var t = type.value;
if (t == 'session') {
sessionStorage.setItem('msg', str);
} else {
localStorage.setItem('msg', str);
}
} function load() {
var t = type.value;
if (t == 'session') {
msg.innerHTML = sessionStorage.getItem('msg');
} else {
msg.innerHTML = localStorage.getItem('msg');
}
}
</script>

真实场景

实际工作中对localstorage的使用一般有以下需求:

① 缓存一般信息,如搜索页的出发城市,达到城市,非实时定位信息

② 缓存城市列表数据,这个数据往往比较大

③ 每条缓存信息需要可追踪,比如服务器通知城市数据更新,这个时候在最近一次访问的时候要自动设置过期

④ 每条信息具有过期日期状态,在过期外时间需要由服务器拉取数据

⑤ ......

 define([], function () {

   var Storage = _.inherit({
//默认属性
propertys: function () { //代理对象,默认为localstorage
this.sProxy = window.localStorage; //60 * 60 * 24 * 30 * 1000 ms ==30天
this.defaultLifeTime = 2592000000; //本地缓存用以存放所有localstorage键值与过期日期的映射
this.keyCache = 'SYSTEM_KEY_TIMEOUT_MAP'; //当缓存容量已满,每次删除的缓存数
this.removeNum = 5; }, assert: function () {
if (this.sProxy === null) {
throw 'not override sProxy property';
}
}, initialize: function (opts) {
this.propertys();
this.assert();
}, /*
新增localstorage
数据格式包括唯一键值,json字符串,过期日期,存入日期
sign 为格式化后的请求参数,用于同一请求不同参数时候返回新数据,比如列表为北京的城市,后切换为上海,会判断tag不同而更新缓存数据,tag相当于签名
每一键值只会缓存一条信息
*/
set: function (key, value, timeout, sign) {
var _d = new Date();
//存入日期
var indate = _d.getTime(); //最终保存的数据
var entity = null; if (!timeout) {
_d.setTime(_d.getTime() + this.defaultLifeTime);
timeout = _d.getTime();
} //
this.setKeyCache(key, timeout);
entity = this.buildStorageObj(value, indate, timeout, sign); try {
this.sProxy.setItem(key, JSON.stringify(entity));
return true;
} catch (e) {
//localstorage写满时,全清掉
if (e.name == 'QuotaExceededError') {
// this.sProxy.clear();
//localstorage写满时,选择离过期时间最近的数据删除,这样也会有些影响,但是感觉比全清除好些,如果缓存过多,此过程比较耗时,100ms以内
if (!this.removeLastCache()) throw '本次数据存储量过大';
this.set(key, value, timeout, sign);
}
console && console.log(e);
}
return false;
}, //删除过期缓存
removeOverdueCache: function () {
var tmpObj = null, i, len; var now = new Date().getTime();
//取出键值对
var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);
var cacheMap = [];
var newMap = [];
if (!cacheStr) {
return;
} cacheMap = JSON.parse(cacheStr); for (i = 0, len = cacheMap.length; i < len; i++) {
tmpObj = cacheMap[i];
if (tmpObj.timeout < now) {
this.sProxy.removeItem(tmpObj.key);
} else {
newMap.push(tmpObj);
}
}
this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(newMap)); }, removeLastCache: function () {
var i, len;
var num = this.removeNum || 5; //取出键值对
var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);
var cacheMap = [];
var delMap = []; //说明本次存储过大
if (!cacheStr) return false; cacheMap.sort(function (a, b) {
return a.timeout - b.timeout;
}); //删除了哪些数据
delMap = cacheMap.splice(0, num);
for (i = 0, len = delMap.length; i < len; i++) {
this.sProxy.removeItem(delMap[i].key);
} this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(cacheMap));
return true;
}, setKeyCache: function (key, timeout) {
if (!key || !timeout || timeout < new Date().getTime()) return;
var i, len, tmpObj; //获取当前已经缓存的键值字符串
var oldstr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);
var oldMap = [];
//当前key是否已经存在
var flag = false;
var obj = {};
obj.key = key;
obj.timeout = timeout; if (oldstr) {
oldMap = JSON.parse(oldstr);
if (!_.isArray(oldMap)) oldMap = [];
} for (i = 0, len = oldMap.length; i < len; i++) {
tmpObj = oldMap[i];
if (tmpObj.key == key) {
oldMap[i] = obj;
flag = true;
break;
}
}
if (!flag) oldMap.push(obj);
//最后将新数组放到缓存中
this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(oldMap)); }, buildStorageObj: function (value, indate, timeout, sign) {
var obj = {
value: value,
timeout: timeout,
sign: sign,
indate: indate
};
return obj;
}, get: function (key, sign) {
var result, now = new Date().getTime();
try {
result = this.sProxy.getItem(key);
if (!result) return null;
result = JSON.parse(result); //数据过期
if (result.timeout < now) return null; //需要验证签名
if (sign) {
if (sign === result.sign)
return result.value;
return null;
} else {
return result.value;
} } catch (e) {
console && console.log(e);
}
return null;
}, //获取签名
getSign: function (key) {
var result, sign = null;
try {
result = this.sProxy.getItem(key);
if (result) {
result = JSON.parse(result);
sign = result && result.sign
}
} catch (e) {
console && console.log(e);
}
return sign;
}, remove: function (key) {
return this.sProxy.removeItem(key);
}, clear: function () {
this.sProxy.clear();
}
}); Storage.getInstance = function () {
if (this.instance) {
return this.instance;
} else {
return this.instance = new this();
}
}; return Storage; });

这段代码包含了localstorage的基本操作,并且对以上问题做了处理,而真实的使用还要再抽象:

 define(['AbstractStorage'], function (AbstractStorage) {

   var Store = _.inherit({
//默认属性
propertys: function () { //每个对象一定要具有存储键,并且不能重复
this.key = null; //默认一条数据的生命周期,S为秒,M为分,D为天
this.lifeTime = '30M'; //默认返回数据
// this.defaultData = null; //代理对象,localstorage对象
this.sProxy = new AbstractStorage(); }, setOption: function (options) {
_.extend(this, options);
}, assert: function () {
if (this.key === null) {
throw 'not override key property';
}
if (this.sProxy === null) {
throw 'not override sProxy property';
}
}, initialize: function (opts) {
this.propertys();
this.setOption(opts);
this.assert();
}, _getLifeTime: function () {
var timeout = 0;
var str = this.lifeTime;
var unit = str.charAt(str.length - 1);
var num = str.substring(0, str.length - 1);
var Map = {
D: 86400,
H: 3600,
M: 60,
S: 1
};
if (typeof unit == 'string') {
unit = unit.toUpperCase();
}
timeout = num;
if (unit) timeout = Map[unit]; //单位为毫秒
return num * timeout * 1000 ;
}, //缓存数据
set: function (value, sign) {
//获取过期时间
var timeout = new Date();
timeout.setTime(timeout.getTime() + this._getLifeTime());
this.sProxy.set(this.key, value, timeout.getTime(), sign);
}, //设置单个属性
setAttr: function (name, value, sign) {
var key, obj;
if (_.isObject(name)) {
for (key in name) {
if (name.hasOwnProperty(key)) this.setAttr(k, name[k], value);
}
return;
} if (!sign) sign = this.getSign(); //获取当前对象
obj = this.get(sign) || {};
if (!obj) return;
obj[name] = value;
this.set(obj, sign); }, getSign: function () {
return this.sProxy.getSign(this.key);
}, remove: function () {
this.sProxy.remove(this.key);
}, removeAttr: function (attrName) {
var obj = this.get() || {};
if (obj[attrName]) {
delete obj[attrName];
}
this.set(obj);
}, get: function (sign) {
var result = [], isEmpty = true, a;
var obj = this.sProxy.get(this.key, sign);
var type = typeof obj;
var o = { 'string': true, 'number': true, 'boolean': true };
if (o[type]) return obj; if (_.isArray(obj)) {
for (var i = 0, len = obj.length; i < len; i++) {
result[i] = obj[i];
}
} else if (_.isObject(obj)) {
result = obj;
} for (a in result) {
isEmpty = false;
break;
}
return !isEmpty ? result : null;
}, getAttr: function (attrName, tag) {
var obj = this.get(tag);
var attrVal = null;
if (obj) {
attrVal = obj[attrName];
}
return attrVal;
} }); Store.getInstance = function () {
if (this.instance) {
return this.instance;
} else {
return this.instance = new this();
}
}; return Store;
});

我们真实使用的时候是使用store这个类操作localstorage,代码结束简单测试:

HTML5本地存储Localstorage

HTML5本地存储Localstorage

存储完成,以后都不会走请求,于是今天的代码基本结束。

其它

隐私模式下可以采用window.name模拟sessionStorage的方式处理,因为window.name是可做保存的,这个也是其解决跨域方案的原因。

在android Hybrid中有一后退按钮,此按钮一旦按下会回到上一个页面,这个时候里面的localstorage可能会读取失效!一个简单不靠谱的解决方案是在webapp中加入:

window.onunload = function () { };//适合单页应用,不要问我为什么,我也不知道

结语

localstorage是移动开发必不可少的技术点,需要深入了解,具体业务代码后续会放到git上,有兴趣的朋友可以去了解
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