c – 重新调整GLFW窗口时,渲染区域不会更改

我正在从GLUT切换到GLFW,发现当我重新调整GLFW窗口的大小时,渲染区域不会改变. (IE,正在渲染的内容与旧窗口大小保持在同一位置,并且新窗口区域填充了清晰的颜色.)我是否需要采取更多步骤来重新调整上下文或类似内容的大小那个?

解决方法:

您需要重新调整视口大小以匹配窗口大小.

使用glViewport();

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