封装随机数函数,根据你传入的最大值最小值来随机,随机1-100(外加css盒模型差距实例)

封装随机数函数,根据你传入的最大值最小值来随机,随机1-100(外加css盒模型差距实例)

 在写贪吃蛇的网页迷你游戏,话说本来想着600宽高 正好以20px为每单位分成30横排,30纵排,打比方是以0起头到29是横排,那外面有个boder也占了一个单元格,所以我本来写600后来改成620px,然后里面的游戏格子再用border-box的盒模型,结果发现当小苹果落到最边缘的时候,会有视觉上的误差。。

封装随机数函数,根据你传入的最大值最小值来随机,随机1-100(外加css盒模型差距实例)

 

封装随机数函数,根据你传入的最大值最小值来随机,随机1-100(外加css盒模型差距实例)

 

 

 所以现在改成里面的游戏格子div改为写死宽高600px;再把border-box去掉,再试试效果:

当然这里也要传入实参29:

封装随机数函数,根据你传入的最大值最小值来随机,随机1-100(外加css盒模型差距实例)

 

 封装随机数函数,根据你传入的最大值最小值来随机,随机1-100(外加css盒模型差距实例)

 

 

同样是边缘格子,现在看出来差距了吗  我既没有改样式  大小也都是20一格子,但是论适用性来说,大家还是少用另一种盒模型吧。这里的例子也看到了。好了,欢迎关注前端小曹!

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