factory的“本质”就是根据不同的输入创建出不同类型的对象。
引入factory的原因就是你需要根据不同的输入创建不同类型的对象。
简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
工厂方法模式相当于在简单工厂模式的基础上增加一个抽象工厂,在简单工厂模式下如果增加一个产品,要修改工厂类,不符合开闭原则。在工厂方法下,只需要增加具体工厂和具体产品即可。
抽象工厂,类似于一个集团旗下生产的各种产品的工厂,这些产品是一个产品族。是在工厂方法下的扩展。比如一个产品的界面,可以通过直接改变具体工厂的实例来改变产品的界面风格。
java版
package com.tsh.mthread; public class Home { public static void main(String[] args) {
Factory factory = new GoodsFactory();
Product product =factory.instance();
product.todo();
} }
//这样感觉是工厂方法模式
//这是商品
class Product{
public void todo(){
System.out.println("使用商品...");
}
}
//这是工厂
abstract class Factory{
public abstract Product instance();
}
class GoodsFactory extends Factory{
public Product instance(){
return new Product();
}
}
js版:
<script type="text/javascript">
//这个应该是简单工厂模式
function Product(){
this.todo=function(){
console.log("使用商品");
}
}
function Factory(){
this.instance=function(){
return new Product();
}
}
var factory=new Factory();
product=factory.instance();
product.todo();
</script>
PHP版:
//PHP里面的工厂模式感觉最灵活啊
//这是商品
class Product{
public function todo(){
echo "使用商品...";
}
}
//这是工厂
class Factory{
public static function instance($className){
return new $className();
}
}
$product=Factory::instance('Product');
$product->todo();