var VSHADER_SOURCE = function(){
/*
void main(){
gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
gl_PointSize = 10.0;
*/
}.toString().match(/\/\*([^]*)\*\//)[1];
相关文章
- 02-08浏览器工作原理:浅析页面循环系统 - async/await原理解析 - 使用同步的方式写异步代码
- 02-08webgl巧妙方式写着色器代码
- 02-0853-其实这些都是编译期异常,就是写代码不报错但是有可能编译时候出问题所以提前声明了异常这样理解-异常处理的第二种方式-捕获异常try catch throws是抛 catch是捕
- 02-08C#复习笔记(4)--C#3:革新写代码的方式(用智能的编译器来防错)
- 02-08Java 10 的 10 个新特性,将彻底改变你写代码的方式!
- 02-08Java 10 的 10 个新特性,将彻底改变你写代码的方式!
- 02-08Java 10的10个新特性,将彻底改变你写代码的方式!
- 02-08Java 8 到 Java 14,改变了哪些你写代码的方式?
- 02-08如果你想在Java代码中写一个Http客户端,你会选择哪一种方式?Okhttp vs Apache vs Jdk
- 02-08C#复习笔记(4)--C#3:革新写代码的方式(查询表达式和LINQ to object(下))