大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。最终会实现效果如下:
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基本准备
首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:
- 游戏显示:游戏界面、结束界面
- 贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断
- 树莓:随机生成
- 按键控制:上、下、左、右
游戏显示
首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。
1# 初始化pygame 2pygame.init() 3fpsClock = pygame.time.Clock() 4# 创建pygame显示层 5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小 6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称 7# 定义颜色变量 8redColour = pygame.Color(255,0,0) 9blackColour = pygame.Color(0,0,0) 10whiteColour = pygame.Color(255,255,255) 11greyColour = pygame.Color(150,150,150)
游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:
1# 定义gameOver函数 2def gameOver(playSurface,score): 3 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戏结束字体和大小 4 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显示 5 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() 6 gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置 7 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) 8 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情况显示 9 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour) 10 scoreRect = scoreSurf.get_rect() 11 scoreRect.midtop = (300, 50) 12 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) 13 pygame.display.flip() #刷新显示界面 14 time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面 15 pygame.quit() 16 sys.exit()
贪吃蛇和树莓
我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时, 我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:
1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置 2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位 3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置 4raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1 5direction = 'right' #初始方向为右 6changeDirection = direction 7score = 0 #初始得分
如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:
1# 检测例如按键等pygame事件 2for event in pygame.event.get(): 3 if event.type == QUIT: 4 pygame.quit() 5 sys.exit() 6 elif event.type == KEYDOWN: 7 # 判断键盘事件 8 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): 9 changeDirection = 'right' 10 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): 11 changeDirection = 'left' 12 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): 13 changeDirection = 'up' 14 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): 15 changeDirection = 'down' 16 if event.key == K_ESCAPE: 17 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) 18# 判断是否输入了反方向 19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 20 direction = changeDirection 21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': 22 direction = changeDirection 23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': 24 direction = changeDirection 25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': 26 direction = changeDirection
方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。
1# 根据方向移动蛇头的坐标 2if direction == 'right': 3 snakePosition[0] += 20 4if direction == 'left': 5 snakePosition[0] -= 20 6if direction == 'up': 7 snakePosition[1] -= 20 8if direction == 'down': 9 snakePosition[1] += 20 10# 增加蛇的长度 11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:
1# 判断是否吃掉了树莓 2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]: 3 raspberrySpawned = 0 4 else: 5 snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关 6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓 7if raspberrySpawned == 0: 8 x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关 9 y = random.randrange(1,23) 10 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)] 11 raspberrySpawned = 1 12 score += 1
死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。
1# 判断是否死亡 2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover 3 gameOver(playSurface,score) 4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover 5 gameOver(playSurface,score) 6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover 7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: 8 gameOver(playSurface,score)
贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。
1# 绘制pygame显示层 2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色 3for position in snakeSegments: 4 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20)) 5 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20)) 6 7# 刷新pygame显示层 8pygame.display.flip() 9# 控制游戏速度 10fpsClock.tick(5)
至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!
完整的代码如下:
1import pygame,sys,time,random 2from pygame.locals import * 3# 定义颜色变量 4redColour = pygame.Color(255,0,0) 5blackColour = pygame.Color(0,0,0) 6whiteColour = pygame.Color(255,255,255) 7greyColour = pygame.Color(150,150,150) 8def gameOver(playSurface,score): 9 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) 10 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) 11 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() 12 gameOverRect.midtop = (300, 10) 13 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) 14 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) 15 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour) 16 scoreRect = scoreSurf.get_rect() 17 scoreRect.midtop = (300, 50) 18 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) 19 pygame.display.flip() 20 time.sleep(5) 21 pygame.quit() 22 sys.exit() 23def main(): 24 # 初始化pygame 25 pygame.init() 26 fpsClock = pygame.time.Clock() 27 # 创建pygame显示层 28 playSurface = pygame.display.set_mode((600,460)) 29 pygame.display.set_caption('Snake Game') 30 # 初始化变量 31 snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置 32 snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位 33 raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置 34 raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1 35 direction = 'right' #初始方向为右 36 changeDirection = direction 37 score = 0 #初始得分 38 while True: 39 # 检测例如按键等pygame事件 40 for event in pygame.event.get(): 41 if event.type == QUIT: 42 pygame.quit() 43 sys.exit() 44 elif event.type == KEYDOWN: 45 # 判断键盘事件 46 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): 47 changeDirection = 'right' 48 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): 49 changeDirection = 'left' 50 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): 51 changeDirection = 'up' 52 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): 53 changeDirection = 'down' 54 if event.key == K_ESCAPE: 55 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) 56 # 判断是否输入了反方向 57 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 58 direction = changeDirection 59 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': 60 direction = changeDirection 61 if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': 62 direction = changeDirection 63 if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': 64 direction = changeDirection 65 # 根据方向移动蛇头的坐标 66 if direction == 'right': 67 snakePosition[0] += 20 68 if direction == 'left': 69 snakePosition[0] -= 20 70 if direction == 'up': 71 snakePosition[1] -= 20 72 if direction == 'down': 73 snakePosition[1] += 20 74 # 增加蛇的长度 75 snakeSegments.insert(0,list(snakePosition)) 76 # 判断是否吃掉了树莓 77 if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]: 78 raspberrySpawned = 0 79 else: 80 snakeSegments.pop() 81 # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓 82 if raspberrySpawned == 0: 83 x = random.randrange(1,30) 84 y = random.randrange(1,23) 85 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)] 86 raspberrySpawned = 1 87 score += 1 88 # 绘制pygame显示层 89 playSurface.fill(blackColour) 90 for position in snakeSegments: 91 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20)) 92 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20)) 93 # 刷新pygame显示层 94 pygame.display.flip() 95 # 判断是否死亡 96 if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: 97 gameOver(playSurface,score) 98 if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: 99 gameOver(playSurface,score) 100 for snakeBody in snakeSegments[1:]: 101 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: 102 gameOver(playSurface,score) 103 # 控制游戏速度 104 fpsClock.tick(5) 105 106if __name__ == "__main__": 107 main()