到目前为止,ECMAScript 标准中定义了8种数据类型,它们分别是Undefined、Null、Number、Boolean、String、Symbol、BigInt、Object。 为了判断变量的数据类型,JavaScript还提供了typeof操作符。 但typeof操作符错误的将一个原始类型值null判断为object
到目前为止,ECMAScript 标准中定义了8种数据类型,它们分别是Undefined、Null、Number、Boolean、String、Symbol、BigInt、Object。
为了判断变量的数据类型,JavaScript还提供了typeof操作符。
数据类型中的值通过typeof操作符操作过后输出的值对应表格:
数据类型 | 值 | 结果 |
---|---|---|
Undefined | undefined | 'undefined' |
Null | null | 'object' |
Number | 1、1.0、NaN、Infinity | 'number' |
Boolean | true、false | 'boolean' |
String | '' 、'abc' | 'string' |
Symbol | Symbol()、Symbol('123') | 'symbol' |
BigInt | 0n、1n | 'bigint' |
Object | {}、[] | 'object' |
Object | function(){} | 'function' |
通过观察,我们可以发现一个问题——typeof操作符错误的将一个原始类型值null判断为object
typeof null === 'object'//true
这将导致typeof x === 'object'时,x还有可能是null
这个问题的产生可以追溯到JavaScript的第一个版本[1],在这个版本中,单个值在栈中占用32位的存储单元,而这32位的存储单元又可以划分为类型标签(1-3位)和实际数据,类型标签存储于低位中,具体可以分成5种:
(1)
如图[2],当第0位、第1位和第2位皆为0时,typeof判断类型为'object';
(2)
如图[2:1],当第0位为1时,typeof判断类型为'number(整数)';
(3)
如图[2:2],当第0位与第2位皆为0,而第1位为1时,typeof判断类型为'number(浮点数)';
(4)
如图[2:3],当第0位与第1位皆为0,而第2位为1时,typeof判断类型为'string';
(5)
如图[2:4],当第1位与第2位皆为1,而第0位为0时,typeof判断类型为'boolean';
此外还有两种特殊情况:
undefined:整数−2^30 (整数范围之外的数字)
null:第0位到第31位皆为0(正好满足当第0位、第1位和第2位皆为0时,typeof判断类型为'object'的条件)
下面的代码更好的说明了这个问题(来源):
JS_PUBLIC_API(JSType) JS_TypeOfValue(JSContext *cx, jsval v) { JSType type = JSTYPE_VOID; JSObject *obj; JSObjectOps *ops; JSClass *clasp; CHECK_REQUEST(cx); if (JSVAL_IS_VOID(v)) { type = JSTYPE_VOID; } else if (JSVAL_IS_OBJECT(v)) { obj = JSVAL_TO_OBJECT(v); if (obj && (ops = obj->map->ops, ops == &js_ObjectOps ? (clasp = OBJ_GET_CLASS(cx, obj), clasp->call || clasp == &js_FunctionClass) : ops->call != 0)) { type = JSTYPE_FUNCTION; } else { type = JSTYPE_OBJECT; } } else if (JSVAL_IS_NUMBER(v)) { type = JSTYPE_NUMBER; } else if (JSVAL_IS_STRING(v)) { type = JSTYPE_STRING; } else if (JSVAL_IS_BOOLEAN(v)) { type = JSTYPE_BOOLEAN; } return type; }
正因如此,导致typeof null === 'object'为true。
此时还没有 Symbol、BigInt,故不在讨论范围内; ↩︎
图片来自window10计算器程序员模式; ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎