1.函数的length属性
ES5中,length代表形参(即希望传入的参数)的数量,如function display(a,b,c){ / /} ;display.length等于3
ES6中情况有所不同:
(1)函数默认参数
指定了默认参数后,函数的 length 将返回没有指定默认参数的参数的个数
funciton display(str1='test',str2){
console.log(str1+str2);
}
display.length;//1
(2)rest(...变量名)
rest参数也不会计入length属性
funciton display(str1,...strs){
console.log(str1+str2);
}
display.length;//1
2.类数组转成真正数组的几种方式
ES5中:Array.prototype.slice.call();
Array.prototype.slice.call(arguments);//argemtns->Array
ES6中:
(1)Array.from()可以将类似数组的对象和可遍历的对象转换为真正的数组
var arr = Array.from(arguments);
(2)rest参数 形式:“ ...变量名”主要用在将arguments对象转换为数组
把arguments类数组对象变为真正的对象:
funciton display(...arr){
//...arr代替arguments
arr instanceof Array //true
}
(3)扩展运算符:
[...arrayLive]
(4)set方法:
new Set(arrayLive);
3.使用函数函数的几点注意(重点理解)
箭头函数没有自己的this,它们的this都是外层函数的this
(1)函数体内的this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
(2)不可以当作构造函数。也就是不可以使用new命令,否则会报错
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在.如果要用可以用rest参数代替
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能做Generator函数
详细内容请参阅:http://es6.ruanyifeng.com/#do...
4.使用ES6为对象添加属性
Object.assign:用来将源对象的所有的可枚举属性复制到目标对象
语法:Object.assign(targetObj,source1,source2,...)
例如:
var target = {a:1,b:2};
var source1 = {c:3};
var source2 = {d:4};
Object.assign(target,source1,source2);
target//{a:1,b:2,c:3,d:4};
这里有一些需要注意的地方:
(1)只复制*属性并且是可枚举的属性
(2)这里的复制是浅复制
(3)如果目标对象与原对象有同名属性,或者多个原对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
5.对象属性的遍历方法一览
ES5中有三种方法会忽略enumerable为false的属性
(1)for...in循环:遍历对象自身和继承的可枚举的属性
(2)Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
(3)json.stringify():只串行化对象自身的可枚举属性
ES6中新增了两个操作会忽略enumerable为false的属性
(1)Object.assign():只复制对象自身的可枚举属性
(2)Reflect.enumerate():返回所有for...in会遍历的属性
属性的遍历:
ES6中有6中方法可以遍历对象
(1)for...in循环:遍历对象自身和继承的可枚举的属性
(2)Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
(3)getOwenPropertyNames():返回一个数组,包含对象自身所有的属性(不包括 Symbol属性,但是包括不可枚举属性)
(4)getOwenSymbolNames():返回一个数组,包含对象自身所有的Symbol属性
(5)Reflect.ownKeys():返回一个数组,包含对象自身所有的属性(包括Symbol和不可枚举属性)
(6)Reflect.enumerate():返回所有for...in会遍历的属性
以上6种方法共同遵守的遍历次序规则:
(1)首先遍历属性名为数字的属性,按照数字顺序排序
(2)其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照字符串生成时间排序
(3)最后遍历所有属性名为symbol值得属性,按照生成时间排序
对象属性从属关系判断:
hasOwnPrototyOf():自身 可枚举
in :自身和继承
6._proto_属性
_proto_属性用来读取或者设置当前对象的prototype对象。
奉上链接:https://github.com/creeperyan...
7.Iterator
8.Generator
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