Rechnernetz

1.Der Aufbau des Internets

1.1 Randabschnitt

Er besteht aus Rechner,der mit Internet verbunden ist.Der Rechner stellt direkt Benutzer zu Verfügung

1.2 Kernabschnitt

Netz und Router stellen Randabschnitt zur Verfügung

Kommunikationsmethode:BS,CS,P2P

Bei der Kernabschnitt des Internets,der Router spielt eine wichtige Rolle,er ist verantwortlich für Paketvermittlung,nämlich Paket zu weitergeben

Pakertvermittlung:sie verwendet Teilstreckenverfahren.Das heißt,lange Information(Message) verteilt sich in kurze Information,fügen Kopf hinzu.dann es setzen eine Paket zusammen.

1.3 verschiedene Netz

Lokale Netze:LAN,PAN

Nichtlokale Netze:WAN,MAN

2.Fünf Schicht Protokoll

Anwendungsschicht(Application Layer):Es bietet direkt Dienstleistung für Prozess an,viele Protokolle sind inbegriffen,wie zum Beispiel,HTTP,SMTP,FTP

Transportschicht(Transport Layer):Es bietet Dienstleistung für Kommunikation zwischen Prozess an,zwei Protokolle sind inbegriffen,TCP,UDP

Vermittlungsschicht(Network Layer):Es ist verantwortlich für Kommunikation zwischen Rechner,es verwendet IP Protokolle

Sicherungsschicht(Data Link Layer):Bild wird aus IP Datagramm zusammengesetzt,um Daten zu Übertragen

Bitübertragungsschicht (Physical Layer):Es ist verantwortlich für Bitübertragung

3.Sicherungsschicht(Data Link Layer)

3.1 Die Dateneinheit der Sicherungsschicht

Kapselung zu Bild:Bildsbegrenzung(SOH(Start Of Heading) und EOT(End Of Transmission)),MTU(Maximum Transmission Unit) hat Maximale Datenlänge festgesetzt

Transparente Übertragung:Bei der Daten fügen wir Maskierungszeichen  hinzu,sie kann falsche Identifikation von Bildsbegrenzung verhindern

Fehlererkennung:CRC(Cyclic Reduncy Check)

3.2 Die Eigenschaften des Ethernets

Ethernet benutzt eine wichtige Protokolle,nämlich CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection)

Physische Adresse/MAC Adresse:Es verwendet sechs Byte,wir brauchen vorne drei Byte von IEEE zu kaufen.Folgende drei Byte kann Unternehmen selbst entscheiden,Eines Byte wird von zwei Hexadezimalzahl geschrieben,wie zum Beispiel DC-53-60-15-E6-35

4.Vermittlungsschicht(Network Layer)

4.1 IP(Internet Protocol)

IP braucht noch ARP(Address Resolution Protocol)/RARP(Reverse Address Resolution Protocol).Zwei Protokolle kann IP Adresse und MAC Adresse gegenseitig umsetzen

4.2 Klassifizierte Adresse

Sie besteht aus Netzwerknummer und Hostnummer

Klasse A fängt mit 0 an,Netzwerknummer ist vorne acht Stelle

Klasse B fängt mit 10 an,Netzwerknummer ist vorne sechzehn Stelle

Klasse C fängt mit 110 an,Netzwerknummer ist vorne vierundzwanzig Stelle

Klasse D fängt mit 1110 an,es stellt Multicast-Adresse zur Verfügung

Klasse E fängt mit 1111 an,es stellt in der Zukunft zur Verfügung

Teilnetzmaske:

Klasse A:255.0.0.0

Klasse B:255.255.0.0

4.3 Subnetting

IP Adresse::={<Netzwerknummer>,<Subnetznummer>,<Hostnummer>}

Rechnernetz

Rechnernetz

Beispiel

Rechnernetz

5.Transportschicht(Transport Layer)

5.1 TCP und UDP

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UDP(User Datagram Protokolle):Verbindungslos,best-effort überreichen,Message orientiert

TCP(Transmission Control Protokolle):Verbindung orientiert,peer to peer,zuverlässige überreichen,Vollduplex

Wir bezeichnen Endpunkt des TCP als Socket = IP:Portnummer

5.2 Verlässige Übertragung des TCP

Rechnernetz

Empfänger führt drei Flusskontrolle aus,zuerst Rwnd(Receiver Window) verringert sich nach 300,dann nach 100,zuletzt 0

5.3 Drei Mal Händeschutteln

Rechnernetz

Client A sendet Anfragesmessage,nämlich SYN Paket.Zurzeit ist Zustand,SYN=1,seq=x.SYNSENT

Nach Server B Anfragesmessage empfangen hat,sendet Server B SYN Paket.Zurzeit ist Zustand,SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1.SYNRCVD

Client A sendet ACK Paket.Zurzeit ist Zustand,ACK=1,seq=x+1,ack=y+1.ESTABLISCHED

Dann kann Datenübertragung passieren

6.Anwendungsschicht(Application Layer)

6.1 DNS(Domain Name System)

DNS kann Domain zu IP Adresse analysieren

mail.cctv.com–Third Level Domain.Second Level Domain.Top Level Doman

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6.2 HTTP

Aufbau des HTTP:Anfragesmessage/Antwortmessage

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GET
ist die gebräuchlichste Methode. Mit ihr wird eine Ressource (zum Beispiel eine Datei) unter Angabe eines URI vom Server angefordert.
POST
 Es können so neue Ressourcen auf dem Server entstehen oder bestehende modifiziert werden.
HEAD
weist den Server an, die gleichen HTTP-Header wie bei GET, nicht jedoch den Nachrichtenrumpf mit dem eigentlichen Dokumentinhalt zu senden. So kann zum Beispiel schnell die Gültigkeit einer Datei im Browser-Cache geprüft werden.
PUT
dient dazu, eine Ressource (zum Beispiel eine Datei) unter Angabe des Ziel-URIs auf einen Webserver hochzuladen. Besteht unter der angegebenen Ziel-URI bereits eine Ressource, wird diese ersetzt, ansonsten neu erstellt.
DELETE
löscht die angegebene Ressource auf dem Server.
TRACE
liefert die Anfrage so zurück, wie der Server sie empfangen hat. So kann überprüft werden, ob und wie die Anfrage auf dem Weg zum Server verändert worden ist – sinnvoll für das Debugging von Verbindungen.
OPTIONS
liefert eine Liste der vom Server unterstützten Methoden und Merkmale.
CONNECT
wird von Proxyservern implementiert
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