1.接口的定义:
In the Java programming language, an interface is not a class but a set of requirements for classes that want to conform the interface.
说明: 1) Interface 不是class,虽然interface具有class的一些特点,例如能够继承,能够定义相同类型的变量,而且和C++的abstract class非常像,但Java
的interface和class在本质上已经有所区别!
2) Interface 是一组要求。类的接口是类的调用者和被调用者之间的一个契约,这个契约定义了interface实现者所要提供的功能和功能提供的方式,也定义了
interface调用者获取 interface实现者服务的方式。
为了让某个class实现一个接口,只需要以下两个步骤:
1) 声明你所定义的类将实现某个接口;
2) 在你的类中实现接口中所有的方法;
下面的Employee类实现了compareTo接口,那么就可以使用Array的sort方法来对Emplyee对象形成的数组进行排序;
1 import java.util.Arrays;
2
3
4 public class EmployeeSortTest
5 {
6 public static void main(String[] args)
7 {
8 Employee[] staff = new Employee[3];
9
staff[0] = new Employee("Harry Hacker",35000);
staff[1] = new Employee("Carl Cracker",75000);
staff[2] = new Employee("Tony Tester",38000);
Arrays.sort(staff);
for(Employee e : staff)
System.out.println("name = " + e.getName() + ",salary=" + e.getSalary());
}
}
class Employee implements Comparable<Employee>
{
public Employee(String n,double s)
{
name = n;
salary = s;
}
public String getName()
{
return name;
}
public double getSalary()
{
return salary;
}
public void raiseSalary(double byPercent)
{
double raise = salary * byPercent / 100;
salary += raise;
}
/**
* Compares employees by salary
*/
public int compareTo(Employee other)
{
if(salary < other.salary) return -1;
if(salary > other.salary) return 1;
return 0;
}
private String name;
private double salary;
}
接口的一些特性:
1.接口不是类,你无法new出一个接口实例:
2.虽然无法构建出接口实例,但是可以定义接口变量; 并且接口变量只能指向一个实现该接口的类的对象;
Comparable x;
x = new Employee(...);
3.就像使用instanceof判断一个对象是不是一个类的实例一样,你也可以使用instanceof判断一个类的对象是否实现了某个接口。
if(anObject instanceof Comparable) {}
4.就像类的使用一样,接口也可以用来被继承;
5.Java中的类只能继承一个父类,但却可以实现多个接口!这个特性为定义一个类的行为提供的很大的方便。
接口和抽象类:
为什么不使用抽象类来代替接口的概念呢?--Java中不存在多重继承!Java中用接口来实现了C++中复杂的多继承功能!
2. 对象克隆(Object Cloning):
对任何一个对象你需要认清下面几点:
a). 默认的clone函数是否已经足够优秀!
b). Clone一个基类对象时要Clone其成员的每个mutable部分;
c). Clone是否根本无法实现;
对象型变量实际存储的是对象实例的地址,而不是对象实例本身,这是Java设计的一个遗憾!
1 import java.util.*;
2
3 public class CloneTest
4 {
5 public static void main(String[] args)
6 {
7 try
8 {
9 MyEmployee original = new MyEmployee("John Q. Public",50000);
original.setHireDay(2000, 1, 1);
MyEmployee copy = original.clone();
copy.raiseSalary(10);
copy.setHireDay(2002, 12, 31);
System.out.println("original="+original);
System.out.println("Copy="+copy);
}
catch(CloneNotSupportedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
class MyEmployee implements Cloneable
{
public MyEmployee(String n,double s)
{
name = n;
salary = s;
hireDay = new Date();
}
public MyEmployee clone() throws CloneNotSupportedException
{
MyEmployee cloned = (MyEmployee)super.clone();
cloned.hireDay = (Date)hireDay.clone();
return cloned;
}
public void setHireDay(int year,int month,int day)
{
Date newHireDay = new GregorianCalendar(year,month-1,day).getTime();
hireDay.setTime(newHireDay.getTime());
}
public void raiseSalary(double byPercent)
{
double raise = salary * byPercent / 100;
salary += raise;
}
public String toString()
{
return "MyEmployee[name="+name+",salary="+salary+"hireDay="+hireDay+"]";
}
private String name;
private double salary;
private Date hireDay;
}
结果如下:
original=MyEmployee[name=John Q. Public,salary=50000.0hireDay=Sat Jan 01 00:00:00 CST 2000]
Copy=MyEmployee[name=John Q. Public,salary=55000.0hireDay=Tue Dec 31 00:00:00 CST 2002]
3.接口和回调:
一个在编程中常用的模型称为callback(模型),当一个事件发生时要制定处理动作。比如当按钮被按下后执行的特定动作,或者选择了一个
菜单选项之后执行的特定动作!
Java语言利用传递对象来实现这一点,但C++使用传递函数指针来实现这一点的!
1 /**
2 @version 1.00 2000-04-13
3 @author Cay Horstmann
4 */
5
6 import java.awt.*;
7 import java.awt.event.*;
8 import java.util.*;
9 import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
// to resolve conflict with java.util.Timer
public class TimerTest
{
public static void main(String[] args)
{
ActionListener listener = new TimePrinter();
// construct a timer that calls the listener
// once every 10 seconds
Timer t = new Timer(10000, listener);
t.start();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Quit program?");
System.exit(0);
}
}
class TimePrinter implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
Date now = new Date();
System.out.println("At the tone, the time is " + now);
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
4. 内部类:
内部类是一个定义在其他类中的类,为何要使用内部类呢?下面是常见的3种理由:
- 内部类中的方法可以访问内部类定义处的数据,即使这些数据是private类型的;
- 内部类对同一个包中的其他类是隐藏的,即包中的其他类是看不到这个内部类的;
- 匿名内部类在定义回调函数时非常有用;
4.1 使用内部类来访问对象的状态:
1 import java.awt.*;
2 import java.awt.event.*;
3 import java.util.*;
4 import javax.swing.*;
5 import javax.swing.Timer;
6
7 public class InnerClassTest
8 {
9 public static void main(String[] args)
{
TalkingClock clock = new TalkingClock(1000,true);
clock.start();
//keep program running until user selects "OK"
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Quit program?");
System.exit(0);
}
}
/**
* A clock that prints the time in regular interval
*/
class TalkingClock
{
/**
* Constucts a taking clock
* @param interval the interval between message(in milliseconds)
* @param beep true if the clock should beep
*/
public TalkingClock(int interval,boolean beep)
{
this.interval = interval;
this.beep = beep;
}
/**
* Starts the clock
*/
public void start()
{
ActionListener listener = new TimePrinter();
Timer t = new Timer(interval,listener);
t.start();
}
private int interval;
private boolean beep;
49 public class TimePrinter implements ActionListener
50 {
51 public void actionPerformed(ActionEvent e)
52 {
53 Date now = new Date();
54 System.out.println("At the tone, the time is "+now);
55 if(beep)
56 System.out.println("Beep!");
57 }
58 }
}
上述红色代码部分定义了一个内部监听器类,用来监听事件的发生并采取相应的动作:
if(beep)
System.out.println("Beep!");
表明这个内部类可以直接访问其外部类的private字段!相当于内部类中存在一个对外部类的隐含引用!
这个代码可以改成:
if(TalkingClock.this.beep)
System.out.println("Beep!");
4.2 内部类的实用性,内部类真的又存在的必要吗? 内部类的安全性如何呢?
Java 引入内部类机制更多的是为了显得优雅有趣,而非实用性!
内部类最好是只和其所在的外部类进行交互: 一方面让内部类只访问其所在的外部类的数据,另一方面,也让内部类只在其所处的外部类的方法中使用。
让内部类只作为其所处的外部类的处理逻辑的一部分。实际开发中尽量少用或不用内部类。
4.3 本地内部类: 将内部类定义在外部类的某个成员函数中,这样,只有这个外部类的成员函数才会去使用这个内部类的对象。
1 public void start()
2 {
3 class TimePrinter implements ActionListener
5 {
6 public void actionPerformed(ActionEvent e)
7 {
8 Date now = new Date();
9 System.out.println("At the tone, the time is "+now);
if(TalkingClock.this.beep)
System.out.println("Beep!");
}
}
ActionListener listener = new TimePrinter();
Timer t = new Timer(interval,listener);
t.start();
}
注意,本地内部类并没有定义一个访问控制符:(public or private),因为本地内部类的有效作用区域只在定义本地内部类的代码块之中。
4.4 匿名内部类:
1 public void start(int iterval,final boolean beep)
2 {
3 ActionListener listener = new Actionlistener()
4 {
5
6 public void actionPerformed(ActionEvent e)
7 {
8 Date now = new Date();
9 System.out.println("At the tone, the time is "+now);
if(TalkingClock.this.beep)
System.out.println("Beep!");
}
}
Timer t = new Timer(interval,listener);
t.start();
}
只使用上述内部类的一个对象!
上述这段代码的意思是:
1.定义了一个匿名的类,这个匿名的类实现了Actionlistener接口
2.创建了一个匿名类的实例,在本程序中将其赋给变量listener;
匿名内部类的对象的创建规则是:
new SuperType(construction parameters)
{
inner class method and data;
}
在这里,这个SuperType可以是一个接口,比如上面程序中的Actionlistener,或者是一个基类,这样这个内部类就继承了这个基类;
由于匿名内部类是没有名称的,不然也就不叫"匿名"了,所以匿名内部类是没有构造函数的,
a) 当SuperType是一个类的时候,将construction parameters传递给SuperType类的构造函数。
b) 当SuperType是一个接口的时候,new InterfaceType() {methods and data}
4.5 静态内部类(static):
有些时候,你只是希望在一个类中使用内部类,但并不希望用内部类来访问外部类中的对象。你可以将内部类声明为
static来限制这种内部类对外部类的访问。
引入static 内部类的一个重要原因:
static 方法执行时不会有类的实例与之对应,所以,当一个内部类需要在其所在的外部类的static方法中使用时,内部
类就不能获得其所在外部类实例的引用。下面是一个静态内部类的使用实例:
1 /**
2 @version 1.00 1998-04-07
3 @author Cay Horstmann
4 */
5
6 public class StaticInnerClassTest
7 {
8 public static void main(String[] args)
9 {
double[] d = new double[20];
for (int i = 0; i < d.length; i++)
d[i] = 100 * Math.random();
ArrayAlg.Pair p = ArrayAlg.minmax(d);
System.out.println("min = " + p.getFirst());
System.out.println("max = " + p.getSecond());
}
}
class ArrayAlg
{
/**
A pair of floating point numbers
*/
public static class Pair
{
/**
Constructs a pair from two floating point numbers
@param f the first number
@param s the second number
*/
public Pair(double f, double s)
{
first = f;
second = s;
}
/**
Returns the first number of the pair
@return the first number
*/
public double getFirst()
{
return first;
}
/**
Returns the second number of the pair
@return the second number
*/
public double getSecond()
{
return second;
}
private double first;
private double second;
}
/**
Computes both the minimum and the maximum of an array
@param a an array of floating point numbers
@return a pair whose first element is the minimum and whose
second element is the maximum
*/
public static Pair minmax(double[] d)
{
if (d.length == 0) return new Pair(0, 0);
double min = d[0];
double max = d[0];
for (int i = 1; i < d.length; i++)
{
if (min > d[i]) min = d[i];
if (max < d[i]) max = d[i];
}
return new Pair(min, max);
}
}
4.6 代理(Proxies):
1 import java.lang.reflect.*;
2 import java.util.*;
3
4 /**
5 * An invocation handler that prints out the method name and parameters, then
6 * invokes the original method
7 */
8 class TraceHandler implements InvocationHandler
9 {
/**
* Constructs a TraceHandler
* @param t the implicit parameter of the method call
*/
public TraceHandler(Object t)
{
target = t;
}
public Object invoke(Object proxy,Method m,Object[] args) throws Throwable
{
//print implicit argument
System.out.print(target);
//print method name
System.out.print("."+m.getName()+"(");
//print explicit arguments
if(args != null)
{
for(int i = 0; i < args.length; i++)
{
System.out.print(args[i]);
if(i < args.length - 1) System.out.print(", ");
}
}
System.out.println(")");
//invoke actual method
return m.invoke(target,args);
}
private Object target;
}
public class ProxyTest
{
public static void main(String[] args)
{
Object[] elements = new Object[1000];
//fill elements with proxies for the integers 1...1000
for(int i = 0; i < elements.length; i++)
{
Integer value = i+1;
InvocationHandler handler = new TraceHandler(value);
Object proxy = Proxy.newProxyInstance(null,new Class[] {Comparable.class},handler);
elements[i] = proxy;
}
// construct a random integer
Integer key = new Random().nextInt(elements.length) + 1;
// search for the key
int result = Arrays.binarySearch(elements,key);
//print match if found
if(result >= 0) System.out.println(elements[result]);
}
}
代理机制属于模式设计范畴,在以后的博客中会专门开辟一篇探究Java的代理机制。