在react写应用的时候,难免遇到跨组件通信的问题。现在已经有很多的解决方案。
- react本身的Context
- Redux结合React-redux
- Mobx结合mobx-react
React 的新的Context api本质上并不是React或者Mbox这种状态管理工具的替代品,充其量只是对React自身状态管理短板的补充。而Redux和Mbox这两个库本身并不是为React设计的,对于一些小型的React应用比较重。
基本概念
Unstated是基于context API。也就是使用React.createContext()创建一个StateContext来传递状态,
- Container:状态管理类,内部使用state存储状态,通过setState实现状态的更新,api设计与React的组件基本一致。
- Provider:返回Provider,用来包裹顶层组件,向应用中注入状态管理实例,可做数据的初始化。
- Subscribe:本质上是Consumer,获取状态管理实例,在Container实例更新状态的时候强制更新视图。
简单的例子
我们拿最通用的计数器的例子来看unstated如何使用,先明确一下结构:Parent作为父组件包含两个子组件:Child1和Child2。
Child1展示数字,Child2操作数字的加减。然后,Parent组件的外层会包裹一个根组件。
维护状态
首先,共享状态需要有个状态管理的地方,与Redux的Reducer不同的是,Unstated是通过一个继承自Container实例:
import { Container } from 'unstated';
class CounterContainer extends Container {
constructor(initCount) {
super(...arguments);
this.state = {count: initCount || 0};
}
increment = () => {
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
}
decrement = () => {
this.setState({ count: this.state.count - 1 });
}
}
export default CounterContainer
看上去是不是很熟悉?像一个React组件类。CounterContainer继承自Unstated暴露出来的Container类,利用state存储数据,setState维护状态,
并且setState与React的setState用法一致,可传入函数。返回的是一个promise。
共享状态
来看一下要显示数字的Child1组件,利用Subscribe与CounterContainer建立联系。
import React from 'react'
import { Subscribe } from 'unstated'
import CounterContainer from './store/Counter'
class Child1 extends React.Component {
render() {
return <Subscribe to={[CounterContainer]}>
{
counter => {
return <div>{counter.state.count}</div>
}
}
</Subscribe>
}
}
export default Child1
再来看一下要控制数字加减的Child2组件:
import React from 'react'
import { Button } from 'antd'
import { Subscribe } from 'unstated'
import CounterContainer from './store/Counter'
class Child2 extends React.Component {
render() {
return <Subscribe to={[CounterContainer]}>
{
counter => {
return <div>
<button onClick={counter.increment}>增加</button>
<button onClick={counter.decrement}>减少</button>
</div>
}
}
</Subscribe>
}
}
export default Child2
Subscribe内部返回的是StateContext.Consumer,通过to这个prop关联到CounterContainer实例,
使用renderProps模式渲染视图,Subscribe之内调用的函数的参数就是订阅的那个状态管理实例。
Child1与Child2通过Subscribe订阅共同的状态管理实例CounterContainer,所以Child2可以调用
CounterContainer之内的increment和decrement方法来更新状态,而Child1会根据更新来显示数据。
看一下父组件Parent
import React from 'react'
import { Provider } from 'unstated'
import Child1 from './Child1'
import Child2 from './Child2'
import CounterContainer from './store/Counter'
const counter = new CounterContainer(123)
class Parent extends React.Component {
render() {
return <Provider inject={[counter]}>
父组件
<Child1/>
<Child2/>
</Provider>
}
}
export default Parent
Provider返回的是StateContext.Provider,Parent通过Provider向组件的上下文中注入状态管理实例。
这里,可以不注入实例。不注入的话,Subscribe内部就不能拿到注入的实例去初始化数据,也就是给状态一个默认值,比如上边我给的是123。
也可以注入多个实例:
<Provider inject={[count1, count2]}>
{/*Components*}
</Provide>
那么,在Subscribe的时候可以拿到多个实例。
<Subscribe to={[CounterContainer1, CounterContainer2]}>
{count1, count2) => {}
</Subscribe>
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分析原理
弄明白原理之前需要先明白Unstated提供的三个API之间的关系。我根据自己的理解,画了一张图:
来梳理一下整个流程:
- 创建状态管理类继承自Container
- 生成上下文,new一个状态管理的实例,给出默认值,注入Provider
- Subscribe订阅状态管理类。内部通过_createInstances方法来初始化状态管理实例并订阅该实例,具体过程如下:
- 从上下文中获取状态管理实例,如果获取到了,那它直接去初始化数据,如果没有获取到
那么就用to中传入的状态管理类来初始化实例。
- 将自身的更新视图的函数onUpdate通过订阅到状态管理实例,来实现实例内部setState的时候,调用onUpdate更新视图。
- _createInstances方法返回创建的状态管理实例,作为参数传递给renderProps调用的函数,函数拿到实例,操作或显示数据。
Container
用来实现一个状态管理类。可以理解为redux中action和reducer的结合。概念相似,但实现不同。来看一下Container的源码
export class Container {
constructor() {
CONTAINER_DEBUG_CALLBACKS.forEach(cb => cb(this));
this.state = null;
this.listeners = [];
}
setState(updater, callback) {
return Promise.resolve().then(() => {
let nextState = null;
if (typeof updater === 'function') {
nextState = updater(this.state);
} else {
nextState = updater;
}
if (nextState === null) {
callback && callback();
}
// 返回一个新的state
this.state = Object.assign({}, this.state, nextState);
// 执行listener,也就是Subscribe的onUpdate函数,用来强制刷新视图
const promises = this.listeners.map(listener => listener());
return Promise.all(promises).then(() => {
if (callback) {
return callback();
}
});
});
}
subscribe(fn) {
this.listeners.push(fn);
}
unsubscribe(fn) {
this.listeners = this.listeners.filter(f => f !== fn);
}
}
Container包含了state、listeners,以及setState、subscribe、unsubscribe这三个方法。
- state来存放数据,listeners是一个数组,存放更新视图的函数。
- subscribe会将更新的函数(Subscribe组件内的onUpdate)放入linsteners。
- setState和react的setState相似。执行时,会根据变动返回一个新的state,
同时循环listeners调用其中的更新函数。达到更新页面的效果。
- unsubscribe用来取消订阅。
Provider
Provider本质上返回的是StateContext.Provider。
export function Provider(ProviderProps) {
return (
<StateContext.Consumer>
{parentMap => {
let childMap = new Map(parentMap);
if (props.inject) {
props.inject.forEach(instance => {
childMap.set(instance.constructor, instance);
});
}
return (
<StateContext.Provider value={childMap}>
{props.children}
</StateContext.Provider>
);
}}
</StateContext.Consumer>
);
}
它自己接收一个inject属性,经过处理后,将它作为context的值传入到上下文环境中。
可以看出,传入的值为一个map,使用Container类作为键,Container类的实例作为值。
Subscribe会接收这个map,优先使用它来实例化Container类,初始化数据。
可能有人注意到了Provider不是直接返回的StateContext.Provider,而是套了一层
StateContext.Consumer。这样做的目的是Provider之内还可以嵌套Provider。
内层Provider的value可以继承自外层。
Subscribe
简单来说就是连接组件与状态管理类的一座桥梁,可以想象成react-redux中connect的作用
class Subscribe extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {};
this.instances = [];
this.unmounted = false;
}
componentWillUnmount() {
this.unmounted = true;
this.unsubscribe();
}
unsubscribe() {
this.instances.forEach((container) => {
container.unsubscribe(this.onUpdate);
});
}
onUpdate = () => new Promise((resolve) => {
if (!this.unmounted) {
this.setState(DUMMY_STATE, resolve);
} else {
resolve();
}
})
_createInstances(map, containers) {
this.unsubscribe();
if (map === null) {
throw new Error('You must wrap your <Subscribe> components with a <Provider>');
}
const safeMap = map;
const instances = containers.map((ContainerItem) => {
let instance;
if (
typeof ContainerItem === 'object' &&
ContainerItem instanceof Container
) {
instance = ContainerItem;
} else {
instance = safeMap.get(ContainerItem);
if (!instance) {
instance = new ContainerItem();
safeMap.set(ContainerItem, instance);
}
}
instance.unsubscribe(this.onUpdate);
instance.subscribe(this.onUpdate);
return instance;
});
this.instances = instances;
return instances;
}
render() {
return (
<StateContext.Consumer>
{
map => this.props.children.apply(
null,
this._createInstances(map, this.props.to),
)
}
</StateContext.Consumer>
);
}
}
这里比较重要的是_createInstances与onUpdate两个方法。StateContext.Consumer接收Provider传递过来的map,
与props接收的to一并传给_createInstances。
onUpdate:没有做什么其他事情,只是利用setState更新视图,返回一个promise。它存在的意义是在订阅的时候,
作为参数传入Container类的subscribe,扩充Container类的listeners数组,随后在Container类setState改变状态以后,
循环listeners的每一项就是这个onUpdate方法,它执行,就会更新视图。
_createInstances: map为provider中inject的状态管理实例数据。如果inject了,那么就用map来实例化数据,
否则用this.props.to的状态管理类来实例化。之后调用instance.subscribe方法(也就是Container中的subscribe),
传入自身的onUpdate,实现订阅。它存在的意义是实例化Container类并将自身的onUpdate订阅到Container类实例,
最终返回这个Container类的实例,作为this.props.children的参数并进行调用,所以在组件内部可以进行类似这样的操作:
<Subscribe to={[CounterContainer]}>
{
counter => {
return <div>
<Button onClick={counter.increment}>增加</Button>
<Button onClick={counter.decrement}>减少</Button>
</div>
}
}
</Subscribe>
总结
Unstated上手很容易,理解源码也不难。重点在于理解发布(Container类),Subscribe组件实现订阅的思路。
其API的设计贴合React的设计理念。也就是想要改变UI必须setState。另外可以不用像Redux一样写很多样板代码。