1.引用命名空间
using System.Xml;
using System.IO;
2.生成Xml
public void createXml()
{//xml保存的路径,这里放在Assets路径 注意路径。
string filepath = Application.dataPath + @"/my.xml";
//继续判断当前路径下是否有该文件
if(!File.Exists (filepath))
{
//创建XML文档实例
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
//创建root节点,也就是最上一层节点
XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("transforms");
//继续创建下一层节点
XmlElement elmNew = xmlDoc.CreateElement("rotation");
//设置节点的两个属性 ID 和 NAME
elmNew.SetAttribute("id","0");
elmNew.SetAttribute("name","momo");
//继续创建下一层节点
XmlElement rotation_X = xmlDoc.CreateElement("x");
//设置节点中的数值
rotation_X.InnerText = "0";
XmlElement rotation_Y = xmlDoc.CreateElement("y");
rotation_Y.InnerText = "1";
XmlElement rotation_Z = xmlDoc.CreateElement("z");
rotation_Z.InnerText = "2";
//这里在添加一个节点属性,用来区分。。
rotation_Z.SetAttribute("id","1");
//把节点一层一层的添加至XMLDoc中 ,请仔细看它们之间的先后顺序,这将是生成XML文件的顺序
elmNew.AppendChild(rotation_X);
elmNew.AppendChild(rotation_Y);
elmNew.AppendChild(rotation_Z);
root.AppendChild(elmNew);
xmlDoc.AppendChild(root);
//把XML文件保存至本地
xmlDoc.Save(filepath);
Debug.Log("createXml OK!");
}
} 2.
更新XML文件
以其中某个节点名称做条件,当查询到时更新该节点
public void UpdateXml()
{ string filepath = Application.dataPath + @"/my.xml"; if(File.Exists (filepath)) { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); //根据路径将XML读取出来 xmlDoc.Load(filepath); //得到transforms下的所有子节点 XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("transforms").ChildNodes; //遍历所有子节点 foreach(XmlElement xe in nodeList) { //拿到节点中属性ID =0的节点 if(xe.GetAttribute("id")=="0") { //更新节点属性 xe.SetAttribute("id","1000"); //继续遍历 foreach(XmlElement x1 in xe.ChildNodes) { if(x1.Name=="z") { //这里是修改节点名称对应的数值,而上面的拿到节点连带的属性。。。 x1.InnerText="update00000"; } } break; } } xmlDoc.Save(filepath); Debug.Log("UpdateXml OK!"); } } 3.添加XML public void AddXml() { string filepath = Application.dataPath + @"/my.xml"; if(File.Exists (filepath)) { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load(filepath); XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("transforms"); XmlElement elmNew = xmlDoc.CreateElement("rotation"); elmNew.SetAttribute("id","1"); elmNew.SetAttribute("name","yusong"); XmlElement rotation_X = xmlDoc.CreateElement("x"); rotation_X.InnerText = "0"; rotation_X.SetAttribute("id","1"); XmlElement rotation_Y = xmlDoc.CreateElement("y"); rotation_Y.InnerText = "1"; XmlElement rotation_Z = xmlDoc.CreateElement("z"); rotation_Z.InnerText = "2"; elmNew.AppendChild(rotation_X); elmNew.AppendChild(rotation_Y); elmNew.AppendChild(rotation_Z); root.AppendChild(elmNew); xmlDoc.AppendChild(root); xmlDoc.Save(filepath); Debug.Log("AddXml OK!"); } } 4.删除XML public void deleteXml() { string filepath = Application.dataPath + @"/my.xml"; if(File.Exists (filepath)) { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load(filepath); XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("transforms").ChildNodes; foreach(XmlElement xe in nodeList) { if(xe.GetAttribute("id")=="1") { xe.RemoveAttribute("id"); } foreach(XmlElement x1 in xe.ChildNodes) { if(x1.Name == "z") { x1.RemoveAll(); } } } xmlDoc.Save(filepath); Debug.Log("deleteXml OK!"); } } 4.解析与输出上面的XML public void showXml() { string filepath = Application.dataPath + @"/my.xml"; if(File.Exists (filepath)) { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load(filepath); XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("transforms").ChildNodes; //遍历每一个节点,拿节点的属性以及节点的内容 foreach(XmlElement xe in nodeList) { Debug.Log("Attribute :" + xe.GetAttribute("name")); Debug.Log("NAME :" + xe.Name); foreach(XmlElement x1 in xe.ChildNodes) { if(x1.Name == "y") { Debug.Log("VALUE :" + x1.InnerText); } } } Debug.Log("all = " + xmlDoc.OuterXml); } }