20191325施羿 2020-2021 《Python程序设计》综合实践报告

20191325施羿 2020-2021 《Python程序设计》综合实践报告

课程:《Python程序设计》
班级: 1913
姓名: 施羿
学号:20191325
实验教师:王志强
实验日期:2020年6月26日
必修/选修: 公选课

1.实验内容

python综合实践实验中,我做的是一个pygame小游戏。这个游戏有一定的物理模型。

2. 实验过程及结果

代码及注释:

#20191325施羿

import pygame

import random

import os

import math

import time

import sysfrom pygame.locals import *from sys import exit

# 交代帧率,窗口界面大小

FPS = 50

window_w, window_h = 640, 500

Blue = (0, 0, 255)

Green = (0, 255, 0)

# 初始化游戏界面

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((window_w, window_h), pygame.DOUBLEBUF, 32)

pygame.display.set_caption("20192418")

clock = pygame.time.Clock()

 

a, b = 320, 240  # a,b为小球坐标

vx, vy = 100, 0  # vx,vy为小球速度分量

alla, allb = 0, 0  # alla,allb为小球路程分量

listy = []  # 随机生成障碍的横坐标

listx = []  # 随机生成障碍的纵坐标

k = 0  # k为进程步长key = 0  # key为软件运行钥匙

while True:

    # 绘画

    screen.fill((0, 0, 0))

    pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (int(a), int(b)), 10)

    rect2 = pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (0, 480, 640, 20), 0)

    if (key == 0):

        fonttext2 = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 20)

        text2 = fonttext2.render("Press Up,Down,Right,Left to control ball avoiding blue blocks", True, Blue,

                                 Green)

        textrect2 = text2.get_rect()

        textrect2.center = (320, 490)

        screen.blit(text2, textrect2)

    if (key == 1):

        fonttext3 = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 20)

        text3 = fonttext3.render("Play again.", True, Blue, Green)

        textrect3 = text3.get_rect()

        textrect3.center = (320, 490)

        screen.blit(text3, textrect3)

        mousex, mousey = pygame.mouse.get_pos()

        for event in pygame.event.get():

            if (event.type == MOUSEBUTTONDOWN):

                import practise2.py

 

                print("work")

 

                # 生成障碍

 

    if ((alla + allb) % 400 == 0 and key == 0):

        k += 1

        import random

 

        x = random.randint(0, 620)

        y = random.randint(0, 460)

        listx.append(int(x))

        listy.append(int(y))

        # 绘画障碍

    for i in range(0, k):

        positation = []

        rect = pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (listx[i], listy[i], 20, 20), 0)

        if (a >= listx[i] - 10 and a <= listx[i] + 30):

            if (b >= listy[i] - 10 and b <= listy[i] + 30):

                fonttext = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 24)

                text = fonttext.render("Game over", True, Blue, Green)

                textrect = text.get_rect()

                textrect.center = (320, 240)

                screen.blit(text, textrect)

                vx, vy = 0, 0

                key = 1

                continue

 

                # 更新

    pygame.display.update()

 

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            pygame.quit()

            sys.exit()

        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_DOWN:

                vy += 100

            if event.key == pygame.K_UP:

                vy -= 100

            if event.key == pygame.K_LEFT:

                vx -= 100

            if event.key == pygame.K_RIGHT:

                vx += 100

 

    time_passed = clock.tick(FPS)

 

    a += vx * (0.02)

    b += vy * (0.02)

    if (a <= 0 or a >= 640):

        vx *= (-1)

    if (b <= 0 or b >= 480):

        vy *= (-1)

 

    alla += abs(a)

    allb += abs(b)

这个小游戏由上下左右操控小球的移动,比如按一次左键,小球就会以一倍速往左运动,按两次就会两倍速往左运动,在往左运动的过程中按右键就会减速,连续按右键就会以N倍速往右移动,碰到边界会反弹,碰到蓝色方块就会游戏结束。

 

因为美工功底比较差,所以用了红色小球和蓝色方块来构成游戏的美工。

 

蓝色方块会随机刷新,随着时间的推移,蓝色方块会越来越多,难度逐渐增大,让你难以操控小球继续生存下去。

其他(感悟、思考等)

在王老师的指导下,经过一学期的学习,我感触颇深,也学到了很多的python相关知识。从数据类型、操作符,到分支循环结构、列表元组、字符串、函数,再到类和对象、爬虫,我们一步步深入python的学习,也让我们培养了对编程浓厚的兴趣。在王老师没有过多讲授pygame的情况下,我通过搜集资料,自己摸索怎样去设计一个简单的游戏。王老师讲课风趣幽默,作业新颖而且实用性强,真正让我们做到了在玩中学,学中玩。在今后的学习中,我还会继续摸索如何用python去编程,在python的道路上越走越远。

参考资料

    • 《零基础入门python》
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