JavaScript是基于对象的解释性语言,全部数据都是对象。在 JavaScript 中并没有 class 的概念,但是可以通过对象和类的模拟来实现面向对象编程。
1.对象
在JavaScript中,对象被定义为无序属性的集合,属性可以是任何类型的值,包括其他对象或函数。函数作为属性值时称为“方法”,即对象的行为。
(1)对象常用的内部属性
对象的内部属性是由JavaScript 规范定义的,由运行代码的系统来访问。对象常用的内部属性:
prototype 对象 获得对象原型,用来实现继承功能
class 字符串 描述对象类型的字符串,使用 typeof 操作符返回的结果
get 函数 获取指定属性名称的属性值
put 函数 为指定的属性赋值
canPut 函数 指定属性是否可以通过 put 赋值
hasProperty 函数 是否有指定的属性
delete 函数 删除对象指定的属性
defaultValue 函数 返回对象的默认值
construct 函数 对象的构造函数
call 函数 执行关联在对象上的代码(通过函数名调用)
prototype 属性可以为对象添加方法;
拥有 construct 属性的对象可以通过 new 操作符来调用,此时该对象可以被理解为类;
拥有call 属性的对象可以通过函数名称来调用,
JavaScript中一切皆对象,所有的函数(对象)都拥有此属性。
2.对象的创建、访问和释放
(1)创建对象
在JavaScript中,使用 new 关键字调用构造函数来创建对象。
var 对象名 = new 构造函数();
(2)对象的属性
对象的属性都通过 “.”运算符访问。
如果访问值是 null对象的属性,将出现空引用错误。与普通变量函数相同,对象的属性可以动态生成。将某个属性值设置为null表示删除该属性。
在函数内部的对象,函数执行完毕后将自动释放所占用的资源;
在函数外部定义的对象,将其值设置为null后,垃圾收集器将释放其占用的资源。
3.常用内置对象
常用的内置对象包括Global,Object,Function,Array,String,Date,RegExp,Math,Error等等。
(1)Global对象: js中*对象,一切声明的变量和函数都是它的属性。
特性:
1. 没有 construct 属性,所以无法使用 new 操作符构造。
2. 没有 call 属性,所以无法调用
3. 只是表示全局对象的概念,依据宿主不同而不同,例如,在浏览器中,window对象即为Global对象。
(2)Object对象:所有对象的基础,其他所有对象都从Object 对象扩展而来,这一切都通过原型实现。原型是对象的一个属性,即 prototype。prototype 本身是一个对象,每个对象都具有此属性。JS中每个对象本身都不包含具体的属性(但可以动态添加),而是通过原型进行属性的共享。当获取一个对象的属性时,系统首先检测对象是否直接包含该属性,如果不包含则从原型属性中查找;如果扔为找到则返回 undefined。
所有对象都派生自 Object,所以使用原型为 Object对象扩展属性时,所有对象都具有该属性。
(3)Function 对象: 函数也是对象(js中一切皆对象),所以当使用function关键字定义函数时,实际上是在系统内部创建了一个Function对象。
具体使用参见:JavaScript 基础回顾——函数
(4)Error对象: 内置的Error对象可以在发生错误时作为参数传递给catch子句,也可以使用 new 关键字构造自定义的Error对象。
<script type="text/javascript">
try{
var err=new Error("代码里 自定义错误");//自定义错误对象
}catch(e){
alert(e.message);
}
</script>
来源:代码里
链接:http://www.daimali.com/index.php/2016/04/28/342/