5G到来,App的未来,是JavaScript,Flutter还是Native ?

Native App

React Native(RN)发布于2015年,也是使用JavaScript语言进行跨平台APP的开发。与H5开发不同的是,它使用JS桥接技术在运行时编译成各个平台的Native代码,其使用的技术Facebook的Flux技术。

其特点是:

  • 使用JavaScript语言,由于JS被广泛地使用,所以RN也很容易被接受。

  • RN依赖JS的运行时环境,也就是JS桥接技术。其使用Facebook的Flux架构。

  • RN仅提供了UI渲染和设备访问的API,很多功能必须依赖第三方库来实现对本地组件的使用。

  • 生态目前比较完善,使用的公司也比较多,特别是对JS比较熟悉的同学容易上手。

  • 支持热部署,开发过程中可以节约很多时间。

但是它也并不是完美的:

  • 它的渲染方式还是调用各个平台的原生控件,有时需要针对不同的平台做不同的优化。

  • 其性能相对于H5有很大的提高,但是并没有完美解决,白屏,丢帧问题依然存在。

传统的原生APP开发模式,有IOS和AOS两大系统,需要各自语言开发各自APP。

目前也有很多跨平台应用使用React Native。它也是跟Flutter对比的主要对象。

优点:其优点是目前的生态相对比较成熟

缺点:开发和发布成本高

  • 举个栗子:网易管家APP (Tab1,Tab2)
  • 应用技术:Swift,OC,JAVA

WebApp

常被人提起的H5技术,其实就是网页+JavaScript。比如目前的一些流行的JS框架Vue,React,AngularJS等都是为了构建网页。针对移动端构建出来的网页可以实现在跨平台的功能,但是其缺点也很明显:

  • 渲染效率低下,用户体验差。很多H5在iOS平台表现尚可,但是在Android上特别是一些低端机上的表现确实让人不敢恭维。

  • 网页调用设备硬件相关API比较困难,而且支持的功能较少,实现此类需求是H5的短板。

  • 移动端的网站,常被称为H5应用,说白了就是特定运行在移动端浏览器上的网站应用。一般泛指 SPA(Single Page

  • Application)模式开发出的网站,与MPA(Multi-page Application,再后面做介绍)对应。

优点 :开发和发布成本最低

缺点 :性能和体验不能讲是最差的,但也受到浏览器处理能力的限制,多次下载同样会占用用户一定的流量

  • 举个栗子:网易管家APP(Tab3)
  • 应用技术:ReactJS,RegularJS等

Hybrid App

  • 混合模式移动应用,介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好交互体验的优势”和“Web App跨平台
  • 开发的优势”(百度百科解释)
  • 主要的原理是,由Native通过JSBridge等方法提供统一的API,然后用HTML+CSS实现界面,JS来写逻辑,调用API,最终的页

** 面在webview中显示,这种模式下,Android、iOS的API一般有一致性,Hybrid App所有有跨平台效果。**

优点: 开发和发布都比较方便,效率介于Native App、Web App之间

缺点: 学习范围较广,需要原生配合

  • 举个栗子:网易云音乐,我爱我家App

** 应用技术:** PhoneGap,AppCan,Wex5

React Native App

Facebook发现Hybrid App存在很多缺陷和不足,于是发起开源的一套新的APP开发方案RN App。。使用JSX语言写原生界面,

js通过JSBridge调用原生API渲染UI交互通信。

优点: 效率体验接近Native App,发布和开发成本低于Native App

缺点: 学习有一定成本,且文档较少,免不了踩坑

举个栗子:Facebook、youtube、discord、QQ、百度等等

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WEEX App

  • 阿里巴巴开发团队在RN的成功案例上,重新设计出的一套开发模式,站在了巨人肩膀上并有淘宝团队项目做养料,广受关注,

2016年4月正式开源,并在v2.0版本官方支持Vue.js,与RN分庭抗礼。

优点: 开发效率和体验上跟RN不相上下,并且跨平台性更强

缺点: 刚刚起步,社区没有RN活跃

  • 举个栗子:淘宝、天猫、饿了么等

  • Flutter 咸鱼正在使用 , 而且他们也推荐大家尝试新技术 来自谷歌,不过貌似国内岗位少,有人说写这个35岁后可以出国。(我等将信将疑)

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Flutter介绍

Flutter是Google推出的开源移动应用开发框架。开发者可以通过开发一套代码同时运行在iOS和Android平台。

它使用Dart语言进行开发,并且最终编译成各个平台的Native代码,这样既保证了开发效率,也保证了各个平台的运行效率。其相当于从头到尾重写了一套UI框架,不依赖具体平台的组件。其所有的组件都是"Widget"。渲染引擎则依靠高效渲染库Skia实现。

Flutter也看到了目前的跨平台解决方案并不完美,所以它借鉴了React Native的一些思想,做出了很大的优化。它将代码编译成原生代码,并且直接在各个平台中使用其高效渲染引擎Skia进行渲染,没有桥接,不调用平台相关控件。

这种设计思想完美解决了不同平台的性能问题。

归功于其设计思想,我们可以真正实现一套代码,运行不同的平台。在其推出之后,关注的开发者数量和相关的教程的增长速度远超当时的React Native。

其特点包括:

  • 使用Google自主开发的Dart语言。Dart语言是一个强类型的语言,很好地支持面向对象,并且易于学习和使用。
  • 使用谷歌自己的Skia渲染引擎,Android自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,实现高效渲染。
  • 目前有非常丰富的视图组件,可以点击这里查看其组件目录,包括Android上常用的材料设计(Material Design)的UI风格,和iOS风格(Cupertino)。由于其渲染不依赖各平台相关组件,所以运行在不同平台上的效果是一致的。
  • 同样支持热部署,开发时可以像网页开发一样实时看到效果。

目前它存在的一些问题是:

  • 国内学习资源目前并不丰富,使用Flutter的公司也比较少。
  • 相关的生态还没有React Native那样丰富,但是其发展速度大大超过了React Native。

总结

运用于跨平台开发的语言还有很多,如PWA,Uni App等。个人看来,Flutter最具有发展潜力的其中一个,虽然Flutter目前并不是非常流行,但是笔者相信它是跨平台解决方案的未来。如果谷歌的新系统Fuchsia OS能像当今的Android这样如日中天,甚至替代掉Android的话,Flutter的发展也会迎来它的顶峰。

如果你想做一个企业名片之类的东西,让更多人知道自家产品,那也许一个网站就够了;但如果产品核心功能只有native app才能提供,或者你想要确保用户有更好的体验、更强的黏性,那可能就需要做native app。

 

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