最好的.NET开源免费ZIP库DotNetZip(.NET组件介绍之三)

在项目开发中,除了对数据的展示更多的就是对文件的相关操作,例如文件的创建和删除,以及文件的压缩和解压。文件压缩的好处有很多,主要就是在文件传输的方面,文件压缩的好处就不需要赘述,因为无论是开发者,还是使用者对于文件压缩的好处都是深有体会。至于文件压缩的原理,在我的另一篇博客中有简单的介绍,在这里就不再做介绍,需要了解的可以查看。

.NET在System.IO.Compression命名空间中提供了GZip、Defalate两种压缩算法。今天我要介绍的一种压缩组件是DotNetZip组件。

一.DotNetZip组件概述:

在DotNetZip的自我介绍中号称是”DotNetZip是.NET最好的开源ZIP库“,至于是不是最好的压缩组件,在这里就不做评价,毕竟每个使用者的心态和工作环境不同,项目对组件的需求也不同,在选择组件的时候,就需要开发者自己衡量了。估计很多人还没有看到这里就开始在键盘上敲字吐槽了,标题是我借用官方对外的宣传口号,不用太在意这些细节。

DotNetZip - Zip和解压缩在C#,VB,任何.NET语言都可使用。DotNetZip是一个FAST,免费类库和用于操纵zip文件的工具集。 使用VB,C#或任何.NET语言轻松创建,解压缩或更新zip文件。DotNetZip在具有完整.NET Framework的PC上运行,并且还在使用.NET Compact Framework的移动设备上运行。在VB,C#或任何.NET语言或任何脚本环境中创建和读取zip文件。

DotNetZip组件的使用环境,毕竟软件的使用环境是每一个开发者都需要考虑的,这个世界没有绝对的好事,当然也没有绝对的坏事。接下来看一下其实用环境的说明吧:

  1.一个动态创建zip文件的Silverlight应用程序。

  2.一个ASP.NET应用程序,动态创建ZIP文件并允许浏览器下载它们。

  3.一个Windows服务,定期地为了备份和归档目的上拉一个目录。

  4.修改现有归档的WPF程序 - 重命名条目,从归档中删除条目或向归档中添加新条目。

  5.一个Windows窗体应用程序,用于为归档内容的隐私创建AES加密的zip存档。

  6.解压缩或拉链的SSIS脚本。

  7.PowerShell或VBScript中的一个管理脚本,用于执行备份和归档。

  8.WCF服务,接收作为附件的zip文件,并动态地将zip解压缩到流以进行分析。

  9.一个老式的ASP(VBScript)应用程序,通过COM接口为DotNetZIp生成一个ZIP文件。

  10.读取或更新ODS文件的Windows Forms应用程序。

  11.从流内容创建zip文件,保存到流,提取到流,从流读取。

  12.创建自解压档案。

DotNetZip是一个100%的托管代码库,可用于任何.NET应用程序 - 控制台,Winforms,WPF,ASP.NET,Sharepoint,Web服务应用程序等。 新的v1.9.1.6:Silverlight。 它还可以从脚本环境或具有COM功能的环境(如Powershell脚本,VBScript,VBA,VB6,PHP,Perl,Javascript等)中使用。 无论使用什么环境,DotNetZip生成的zip文件可与Windows资源管理器以及Java应用程序,在Linux上运行的应用程序完全互操作。

该组件设计简单,易于使用。 DotNetZip打包为一个单一的DLL,大小约400k。 它没有第三方依赖。 它是中等信任,因此可以在大多数托管商使用。 通过引用DLL来获取压缩。 该库支持zip密码,Unicode,ZIP64,流输入和输出,AES加密,多个压缩级别,自解压缩存档,跨区存档等。

以上的一些描述来自与官网,就不再吹捧这个组件了,在这里需要说明的是在组件的选择和使用上,主要取决与项目的实际情况。详情见:http://dotnetzip.codeplex.com/

二.DotNetZip相关核心类和方法解析:

由于下载的是DLL文件,还是采用.NET Reflector对DLL文件进行反编译,以此查看源代码。一下主要介绍一些类和方法,没有完全介绍,首先是由于篇幅所限,其实是完全没有必要,因为对于开发者而言,没有必要全部了解这些类,在实际的开发中,可以根据API进行对应的方法调用,这些技能应该是一个开发人员应该具备的。

1.ZipFile类的AddEntry()、Save()和IsZipFile()方法:

public ZipEntry AddEntry(string entryName, WriteDelegate writer)
{
ZipEntry ze = ZipEntry.CreateForWriter(entryName, writer);
if (this.Verbose)
{
this.StatusMessageTextWriter.WriteLine("adding {0}...", entryName);
}
return this._InternalAddEntry(ze);
}
public void Save()
{
try
{
bool flag = false;
this._saveOperationCanceled = false;
this._numberOfSegmentsForMostRecentSave = ;
this.OnSaveStarted();
if (this.WriteStream == null)
{
throw new BadStateException("You haven't specified where to save the zip.");
}
if (((this._name != null) && this._name.EndsWith(".exe")) && !this._SavingSfx)
{
throw new BadStateException("You specified an EXE for a plain zip file.");
}
if (!this._contentsChanged)
{
this.OnSaveCompleted();
if (this.Verbose)
{
this.StatusMessageTextWriter.WriteLine("No save is necessary....");
}
}
else
{
this.Reset(true);
if (this.Verbose)
{
this.StatusMessageTextWriter.WriteLine("saving....");
}
if ((this._entries.Count >= 0xffff) && (this._zip64 == Zip64Option.Default))
{
throw new ZipException("The number of entries is 65535 or greater. Consider setting the UseZip64WhenSaving property on the ZipFile instance.");
}
int current = ;
ICollection<ZipEntry> entries = this.SortEntriesBeforeSaving ? this.EntriesSorted : this.Entries;
foreach (ZipEntry entry in entries)
{
this.OnSaveEntry(current, entry, true);
entry.Write(this.WriteStream);
if (this._saveOperationCanceled)
{
break;
}
current++;
this.OnSaveEntry(current, entry, false);
if (this._saveOperationCanceled)
{
break;
}
if (entry.IncludedInMostRecentSave)
{
flag |= entry.OutputUsedZip64.Value;
}
}
if (!this._saveOperationCanceled)
{
ZipSegmentedStream writeStream = this.WriteStream as ZipSegmentedStream;
this._numberOfSegmentsForMostRecentSave = (writeStream != null) ? writeStream.CurrentSegment : ;
bool flag2 = ZipOutput.WriteCentralDirectoryStructure(this.WriteStream, entries, this._numberOfSegmentsForMostRecentSave, this._zip64, this.Comment, new ZipContainer(this));
this.OnSaveEvent(ZipProgressEventType.Saving_AfterSaveTempArchive);
this._hasBeenSaved = true;
this._contentsChanged = false;
flag |= flag2;
this._OutputUsesZip64 = new bool?(flag);
if ((this._name != null) && ((this._temporaryFileName != null) || (writeStream != null)))
{
this.WriteStream.Dispose();
if (this._saveOperationCanceled)
{
return;
}
if (this._fileAlreadyExists && (this._readstream != null))
{
this._readstream.Close();
this._readstream = null;
foreach (ZipEntry entry2 in entries)
{
ZipSegmentedStream stream2 = entry2._archiveStream as ZipSegmentedStream;
if (stream2 != null)
{
stream2.Dispose();
}
entry2._archiveStream = null;
}
}
string path = null;
if (File.Exists(this._name))
{
path = this._name + "." + Path.GetRandomFileName();
if (File.Exists(path))
{
this.DeleteFileWithRetry(path);
}
File.Move(this._name, path);
}
this.OnSaveEvent(ZipProgressEventType.Saving_BeforeRenameTempArchive);
File.Move((writeStream != null) ? writeStream.CurrentTempName : this._temporaryFileName, this._name);
this.OnSaveEvent(ZipProgressEventType.Saving_AfterRenameTempArchive);
if (path != null)
{
try
{
if (File.Exists(path))
{
File.Delete(path);
}
}
catch
{
}
}
this._fileAlreadyExists = true;
}
NotifyEntriesSaveComplete(entries);
this.OnSaveCompleted();
this._JustSaved = true;
}
}
}
finally
{
this.CleanupAfterSaveOperation();
}
}
public static bool IsZipFile(Stream stream, bool testExtract)
{
if (stream == null)
{
throw new ArgumentNullException("stream");
}
bool flag = false;
try
{
if (!stream.CanRead)
{
return false;
}
Stream @null = Stream.Null;
using (ZipFile file = Read(stream, null, null, null))
{
if (testExtract)
{
foreach (ZipEntry entry in file)
{
if (!entry.IsDirectory)
{
entry.Extract(@null);
}
}
}
}
flag = true;
}
catch (IOException)
{
}
catch (ZipException)
{
}
return flag;
}

2.Read()读取数据流:

private static ZipFile Read(Stream zipStream, TextWriter statusMessageWriter, Encoding encoding, EventHandler<ReadProgressEventArgs> readProgress)
{
if (zipStream == null)
{
throw new ArgumentNullException("zipStream");
}
ZipFile zf = new ZipFile {
_StatusMessageTextWriter = statusMessageWriter,
_alternateEncoding = encoding ?? DefaultEncoding,
_alternateEncodingUsage = ZipOption.Always
};
if (readProgress != null)
{
zf.ReadProgress += readProgress;
}
zf._readstream = (zipStream.Position == 0L) ? zipStream : new OffsetStream(zipStream);
zf._ReadStreamIsOurs = false;
if (zf.Verbose)
{
zf._StatusMessageTextWriter.WriteLine("reading from stream...");
}
ReadIntoInstance(zf);
return zf;
}

以上是对ZipFile类的一些方法的解析,提供了该组件的一些方法的源码,至于源码的解读上难度不是很大,至于该组件的API,可以在下载DLL文件后,可以直接查看相应的方法和属性,在这里就不做详细的介绍。

三.DotNetZip组件使用实例:

以上是对该组件的一些解析,接下来我们看看实例:

1.压缩ZIP文件:

        /// <summary>
/// 压缩ZIP文件
/// 支持多文件和多目录,或是多文件和多目录一起压缩
/// </summary>
/// <param name="list">待压缩的文件或目录集合</param>
/// <param name="strZipName">压缩后的文件名</param>
/// <param name="isDirStruct">是否按目录结构压缩</param>
/// <returns>成功:true/失败:false</returns>
public static bool CompressMulti(List<string> list, string strZipName, bool isDirStruct)
{
if (list == null)
{
throw new ArgumentNullException("list");
}
if (string.IsNullOrEmpty(strZipName))
{
throw new ArgumentNullException(strZipName);
}
try
{
//设置编码,解决压缩文件时中文乱码
using (var zip = new ZipFile(Encoding.Default))
{
foreach (var path in list)
{
//取目录名称
var fileName = Path.GetFileName(path);
//如果是目录
if (Directory.Exists(path))
{
//按目录结构压缩
if (isDirStruct)
{
zip.AddDirectory(path, fileName);
}
else
{
//目录下的文件都压缩到Zip的根目录
zip.AddDirectory(path);
}
}
if (File.Exists(path))
{
zip.AddFile(path);
}
}
//压缩
zip.Save(strZipName);
return true;
}
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
}

2.解压ZIP文件:

        /// <summary>
/// 解压ZIP文件
/// </summary>
/// <param name="strZipPath">待解压的ZIP文件</param>
/// <param name="strUnZipPath">解压的目录</param>
/// <param name="overWrite">是否覆盖</param>
/// <returns>成功:true/失败:false</returns>
public static bool Decompression(string strZipPath, string strUnZipPath, bool overWrite)
{
if (string.IsNullOrEmpty(strZipPath))
{
throw new ArgumentNullException(strZipPath);
}
if (string.IsNullOrEmpty(strUnZipPath))
{
throw new ArgumentNullException(strUnZipPath);
}
try
{
var options = new ReadOptions
{
Encoding = Encoding.Default
};
//设置编码,解决解压文件时中文乱码
using (var zip = ZipFile.Read(strZipPath, options))
{
foreach (var entry in zip)
{
if (string.IsNullOrEmpty(strUnZipPath))
{
strUnZipPath = strZipPath.Split('.').First();
}
entry.Extract(strUnZipPath,overWrite
? ExtractExistingFileAction.OverwriteSilently
: ExtractExistingFileAction.DoNotOverwrite);
}
return true;
}
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
}

3.得到指定的输入流的ZIP压缩流对象:

        /// <summary>
/// 得到指定的输入流的ZIP压缩流对象
/// </summary>
/// <param name="sourceStream">源数据流</param>
/// <param name="entryName">实体名称</param>
/// <returns></returns>
public static Stream ZipCompress(Stream sourceStream, string entryName = "zip")
{
if (sourceStream == null)
{
throw new ArgumentNullException("sourceStream");
}
var compressedStream = new MemoryStream();
long sourceOldPosition = ;
try
{
sourceOldPosition = sourceStream.Position;
sourceStream.Position = ;
using (var zip = new ZipFile())
{
zip.AddEntry(entryName, sourceStream);
zip.Save(compressedStream);
compressedStream.Position = ;
}
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
finally
{
try
{
sourceStream.Position = sourceOldPosition;
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
}
return compressedStream;
}

4.得到指定的字节数组的ZIP解压流对象:

        /// <summary>
/// 得到指定的字节数组的ZIP解压流对象
/// 当前方法仅适用于只有一个压缩文件的压缩包,即方法内只取压缩包中的第一个压缩文件
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
/// <returns></returns>
public static Stream ZipDecompress(byte[] data)
{
Stream decompressedStream = new MemoryStream();
if (data == null) return decompressedStream;
try
{
var dataStream = new MemoryStream(data);
using (var zip = ZipFile.Read(dataStream))
{
if (zip.Entries.Count > )
{
zip.Entries.First().Extract(decompressedStream);
// Extract方法中会操作ms,后续使用时必须先将Stream位置归零,否则会导致后续读取不到任何数据
// 返回该Stream对象之前进行一次位置归零动作
decompressedStream.Position = ;
}
}
}
catch(Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
return decompressedStream;
}

四.总结:

以上是对DotNetZip组件的一些解析和方法实例,至于这款组件是不是最好的.NET压缩组件,这个就不做评价。个人在选择组件的时候,首先考虑的是开源,其次是免费,最后再考虑效率和实用性,毕竟在国内的一些情况是所有开发者都清楚的(不提国外是由于我不知道国外的情况)。客户需要降低成本,并且组件要可以进行定制。不过个人认为收费应该是一种趋势,毕竟所有的产品都是需要人员进行维护和开发。以上的博文中有不足之处,还望多多指正。

.NET组件介绍系列:

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