参考文章:
-设置方法
android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏。
设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Default Orientation选项。
#Portrait:竖屏
#Portrait Upside Down:竖屏,手机倒过来
#Landscape Right:横屏,屏幕在home键右边
#Landscape Left:横屏,屏幕在home键左边(比较常用)
#Auto Rotation:自动旋转屏幕
Auto Rotation有额外选项,可以只勾选某些方向,根据个人需求来指定旋转方向。
-相关问题
1、如果设置了横屏的安卓项目结合了安卓开发技术的,需要在安卓的AndroidManifest.xml文件中, application/activity下声明为横屏,加上一句:android:screenOrientation="landscape"(与unity设置对应的方向)。否则会黑屏,并且不报错。
2、当项目需要两个或以上指定的旋转方向时,设置为Auto Rotation,并且勾选需要的方向。如果是激活左右横屏,unity默认方向是Landscape Left。
3、在2的基础上,即在自动旋转大于一个方向的基础上,如果策划还要求指定默认的方向,以改进手游玩家体验,这就要代码辅助。比如要求屏幕为左和右两个方向的横屏,默认屏幕在右边的横屏,有两种方案:
(1)设置为Auto Rotation,勾选左右横屏,然后在初始化的脚本里的awake或start函数里设置和激活方向。但是这有一个问题,因为unity启动画面是在脚本的Awake之前执行的,所以启动画面使用的ProjectSetting里的设置,即Auto Rotation的Landscape Left,导致启动画面是在左边的横屏,与其他场景不一致。如果默认是在左边,这还可以。
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void Awake()
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{
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//设置屏幕正方向在Home键右边
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Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;
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}
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void Start ()
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{
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//设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向
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Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
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Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
-
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
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Screen.autorotateToPortrait = false;
-
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
-
}
(2) 设置为Landscape Right,再用代码设置和激活方向。由于启动画面读取了设定好的Landscape Right方向,然后我们才把方向设置回来,屏幕方向保持一致,这样就完美解决了问题!
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void Start ()
-
{
-
//设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向
-
Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
-
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
-
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
-
Screen.autorotateToPortrait = false;
-
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
-
}