Cinema 4D 中的 Redshift 概述

首先,您应该通过 Redshift 的网站了解有关 Redshift 的一般信息。Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能,并与行业标准的 CG 应用程序集成。

Cinema 4D 中的 Redshift 概述

1.红线速度

正如我们在之前的 Octane 文章中提到的,GPU 渲染技术比 CPU 渲染快很多。如果您习惯于标准、物理或任何 CPU 渲染引擎,则渲染单个帧可能需要几分钟时间。GPU 渲染引擎通过在几秒钟内渲染帧来破坏它。

Cinema 4D 中的 Redshift 概述

2.REDSHIFT 使这个速度更进一步

许多其他渲染引擎以只专注于获得无偏见的结果,或者换句话说,最准确和最逼真的渲染而自豪。Redshift 更灵活一些,因为它是一个有偏见的引擎。用于全局照明等事物的无偏引擎,虽然更准确,但会占用更多渲染时间。您可能已经在标准和物理中处理 GI 时看到了这一点。

Cinema 4D 中的 Redshift 概述

像 Redshift 这样的有偏见的引擎让你可以选择放弃一些东西,比如 GI,这样你就可以更快地完成工作。当您试图赶上紧迫的最后期限时,每一秒都很重要。

3.互动体验

第三方渲染解决方案中提供的交互式预览区域 (IPR) 非常棒。这个主题在 Redshift 中依然适用。Redshift 将他们的 IPR 窗口称为“RenderView”。由于 Redshift 利用 GPU 进行渲染,因此用户几乎可以实时查看渲染场景。IPR 密切实时地反映场景的变化。无论是物体、纹理还是光线发生了变化。

Cinema 4D 中的 Redshift 概述

4.随处使用红移

Redshift 不仅可以用于 Cinema4D。目前,Redshift 可用于 Cinema4D、Maya、3DS Max、Houdini、Katana 等。就像 Solid Angle 一样,Redshift 也不向您收取使用其他插件的费用。在您的任何 3D 应用程序之间跳转,而无需在额外许可上花费更多。

Cinema 4D 中的 Redshift 概述

5.有渲染农场支持

过去几年,使用 GPU 渲染引擎的艺术家面临的问题之一是缺乏渲染农场支持。要么他们不在那里,要么渲染农场必须打破 EULA 才能启动和运行。Redshift 正在改变这种状况。Redshift 是生产管道和工作流的巨大支持者,并且从一开始就允许渲染农场支持。尽管速度有了很大的提升,但 GPU 可能会被非常大的场景所困扰,而 Redshift 允许您使用渲染农场并在同一天恢复。不再需要购买大量新硬件来完成工作。

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