首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面。
第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第二个视图将要消失的时候,就将第二个界面上TextFiled中的文字传给第一个界面,并且显示在UILabel上。
其实核心代码就几行代码:
下面是主要代码:(因为我是用storyBoard创建的工程,所以上面的属性和相应的方法,是使用系统生成的outlet)
一、在第二个视图控制器的.h文件中定义声明Block属性
typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText); @interface TextFieldViewController : UIViewController @property (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextBlock; - (void)returnText:(ReturnTextBlock)block; @end
第一行代码是为要声明的Block重新定义了一个名字
ReturnTextBlock
这样,下面在使用的时候就会很方便。
第三行是定义的一个Block属性
第四行是一个在第一个界面传进来一个Block语句块的函数,不用也可以,不过加上会减少代码的书写量
二、实现第二个视图控制器的方法
- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block {
self.returnTextBlock = block;
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { if (self.returnTextBlock != nil) {
self.returnTextBlock(self.inputTF.text);
}
}
其中inputTF是视图中的UITextField。
第一个方法就是定义的那个方法,把传进来的Block语句块保存到本类的实例变量returnTextBlock(.h中定义的属性)中,然后寻找一个时机调用,而这个时机就是上面说到的,当视图将要消失的时候,需要重写:
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
方法。
三、在第一个视图中获得第二个视图控制器,并且用第二个视图控制器来调用定义的属性
如下方法中书写:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewController; [tfVC returnText:^(NSString *showText) {
self.showLabel.text = showText;
}];
}
可以看到代码中的注释,系统告诉我们可以用[segue destinationViewController]来获得新的视图控制器,也就是我们说的第二个视图控制器。
这时候上面(第一步中)定义的那个方法起作用了,如果你写一个[tfVC return Text按回车 ,系统会自动提示出来一个:
tfVC returnText:<#^(NSString *showText)block#>
的东西,我们只要在焦点上回车,就可以快速创建一个代码块了,大家可以试试。这在写代码的时候是非常方便的。
iOS传值之block传值(一)
ios4.0系统已开始支持block,在编程过程中,blocks被Obj-C看成是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行。Blocks可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:blocks是inline的,并且它对局部变量是只读的。
下面是理论部分:
1、block的定义
1 // 声明和实现写在一起,就像变量的声明实现 int a = 10;
2 int (^aBlock)(int, int) = ^(int num1, int num2) {
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4 return num1 * num2;
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6 };
7 // 声明和实现分开,就像变量先声明后实现 int a;a = 10;
8 int (^cBlock)(int,int);
9 cBlock = ^(int num1,int num2)
10 {
11 return num1 * num2;
12 };
其中,定义了一个名字为aBlock的blocks对象,并携带了相关信息:
1、aBlock 有两个形式参数,分别为int类型;
2、aBlock 的返回值为int 类型;
3、等式右边就是blocks的具体实现;
4、^ 带边blocks声明和实现的标示(关键字);
当然,你可以定义其他形式的block。e.g:无返回值,无形式参数等;
1 void (^bBlock)() = ^()
2 {
3 int a = 10;
4 printf("num = %d",a);
5 };
2、blocks 访问权限
blocks可以访问局部变量,但是不能修改。
1 int a = 10;
2 int (^dBlock)(int) = ^(int num)
3 {
4 a++;//not work!
5 return num * a;
6 };
此处不能修改的原因是在编译期间确定的,编译器编译的时候把a的值复制到block作为一个新变量(假设是a‘ = 10),此时a'和a是没有关系的。
这个地方就是函数中的值传递。如果要修改就要加关键字:__block或者static
1 __block int a = 7;
2 int (^dBlock)(int) = ^(int num)
3 {
4 a++;// work!
5 return num * a;
6 };
3、block的调用
block调用就像调用函数一样。e.g:
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int c = aBlock(10,10); <br> bBlock();
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4、block 应用
假设我们熟悉代理递值的话,对代理我们可能又爱有恨!我们先建立模型A页面 push B页面,如果把A页面的值传递到B页面,属性和单例传值可以搞定!但是如果Pop过程中把B页面的值传递到A页面,那就可以用单例或者代理了!说到代理,我们要先声明协议,创建代理,很是麻烦。常常我们传递一个数值需要在两个页面间写很多代码,这些代码改变页面的整体顺序,可读性也打了折扣。所以,此时,block是一种优化方案!大家累了,休息下,预知后事如何,倾听下回分解...
1、第一部分
定义和使用Block,
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- ( void )viewDidLoad
{ [super viewDidLoad];
//(1)定义无参无返回值的Block
void (^printBlock)() = ^(){
printf ( "no number" );
};
printBlock();
printBlock(9);
int mutiplier = 7;
//(3)定义名为myBlock的代码块,返回值类型为int
int (^myBlock)( int ) = ^( int num){
return num*mutiplier;
}
//使用定义的myBlock
int newMutiplier = myBlock(3);
printf ( "newMutiplier is %d" ,myBlock(3));
} //定义在-viewDidLoad方法外部 //(2)定义一个有参数,没有返回值的Block void (^printNumBlock)( int ) = ^( int num){
printf ( "int number is %d" ,num);
}; |
定义Block变量,就相当于定义了一个函数。但是区别也很明显,因为函数肯定是在-viewDidLoad方法外面定义,而Block变量定义在了viewDidLoad方法内部。当然,我们也可以把Block定义在-viewDidLoad方法外部,例如上面的代码块printNumBlock的定义,就在-viewDidLoad外面。
再来看看上面代码运行的顺序问题,以第(3)个myBlock距离来说,在定义的地方,并不会执行Block{}内部的代码,而在myBlock(3)调用之后才会执行其中的代码,这跟函数的理解其实差不多,就是只要在调用Block(函数)的时候才会执行Block体内(函数体内)的代码。所以上面的简单代码示例,我可以作出如下的结论,
(1)在类中,定义一个Block变量,就像定义一个函数;
(2)Block可以定义在方法内部,也可以定义在方法外部;
(3)只有调用Block时候,才会执行其{}体内的代码;
(PS:关于第(2)条,定义在方法外部的Block,其实就是文件级别的全局变量)
那么在类中定义一个Block,特别是在-viewDidLoad方法体内定义一个Block到底有什么意义呢?我表示这时候只把它当做私有函数就可以了。我之前说过,Block其实就相当于代理,那么这时候我该怎样将其与代理类比以了解呢。这时候我可以这样说:本类中的Block就相当于类自己服从某个协议,然后让自己代理自己去做某个事情。很拗口吧?看看下面的代码,
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//定义一个协议 @protocol ViewControllerDelegate<NSObject> - ( void )selfDelegateMethod;
@end //本类实现这个协议ViewControllerDelegate @interface ViewController ()<ViewControllerDelegate> @property (nonatomic, assign) id<ViewControllerDelegate> delegate; @end |
接着在-viewDidLoad中的代码如下,
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- ( void )viewDidLoad
{ [super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
self.delegate = self;
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(selfDelegateMethod)]) {
[self.delegate selfDelegateMethod];
}
} #pragma mark - ViewControllerDelegate method //实现协议中的方法 - ( void )selfDelegateMethod
{ NSLog(@ "自己委托自己实现的方法" );
} |
看出这种写法的奇葩地方了吗?自己委托自己去实现某个方法,而不是委托别的类去实现某个方法。本类中定义的一个Block其实就是闲的蛋疼,委托自己去字做某件事情,实际的意义不大,所以你很少看见别人的代码直接在类中定义Block然后使用的,Block很多的用处是跨越两个类来使用的,比如作为property属性或者作为方法的参数,这样就能跨越两个类了。
2、第二部分
__block关键字的使用
在Block的{}体内,是不可以对外面的变量进行更改的,比如下面的语句,
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- ( void )viewDidLoad
{ //将Block定义在方法内部
int x = 100;
void (^sumXAndYBlock)( int ) = ^( int y){
x = x+y;
printf ( "new x value is %d" ,x);
};
sumXAndYBlock(50);
} |
这段代码有什么问题呢,Xcode会提示x变量错误信息:Variable is not assigning (missing __block type),这时候给int x = 100;语句前面加上__block关键字即可,如下,
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__block int x = 100;
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这样在Block的{}体内,就可以修改外部变量了。
3、第三部分:Block作为property属性实现页面之间传值
需求:在ViewController中,点击Button,push到下一个页面NextViewController,在NextViewController的输入框TextField中输入一串字符,返回的时候,在ViewController的Label上面显示文字内容,
(1)第一种方法:首先看看通过“协议/代理”是怎么实现两个页面之间传值的吧,
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//NextViewController是push进入的第二个页面 //NextViewController.h 文件 //定义一个协议,前一个页面ViewController要服从该协议,并且实现协议中的方法 @protocol NextViewControllerDelegate <NSObject> - ( void )passTextValue:(NSString *)tfText;
@end @interface NextViewController : UIViewController @property (nonatomic, assign) id<NextViewControllerDelegate> delegate; @end //NextViewController.m 文件 //点击Button返回前一个ViewController页面 - (IBAction)popBtnClicked:(id)sender { if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(passTextValue:)]) {
//self.inputTF是该页面中的TextField输入框
[self.delegate passTextValue:self.inputTF.text];
}
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
} |
接下来我们在看看ViewController文件中的内容,
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//ViewController.m 文件 @interface ViewController ()<NextViewControllerDelegate> @property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *nextVCInfoLabel; @end //点击Button进入下一个NextViewController页面 - (IBAction)btnClicked:(id)sender { NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc] initWithNibName:@ "NextViewController" bundle:nil];
nextVC.delegate = self; //设置代理
[self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES];
} //实现协议NextViewControllerDelegate中的方法 #pragma mark - NextViewControllerDelegate method - ( void )passTextValue:(NSString *)tfText
{ //self.nextVCInfoLabel是显示NextViewController传递过来的字符串Label对象
self.nextVCInfoLabel.text = tfText;
} |
这是通过“协议/代理”来实现的两个页面之间传值的方式。
(2)第二种方法:使用Block作为property,实现两个页面之间传值,
先看看NextViewController文件中的内容,
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//NextViewController.h 文件 @interface NextViewController : UIViewController @property (nonatomic, copy) void (^NextViewControllerBlock)(NSString *tfText);
@end //NextViewContorller.m 文件 - (IBAction)popBtnClicked:(id)sender { if (self.NextViewControllerBlock) {
self.NextViewControllerBlock(self.inputTF.text);
}
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
} |
再来看看ViewController文件中的内容,
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- (IBAction)btnClicked:(id)sender { NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc] initWithNibName:@ "NextViewController" bundle:nil];
nextVC.NextViewControllerBlock = ^(NSString *tfText){
[self resetLabel:tfText];
};
[self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES];
} #pragma mark - NextViewControllerBlock method - ( void )resetLabel:(NSString *)textStr
{ self.nextVCInfoLabel.text = textStr;
} |
好了就这么多代码,可以使用Block来实现两个页面之间传值的目的,实际上就是取代了Delegate的功能。
另外,博客中的代码Sample Code可以再Github下载,如果因为Github被墙了,可以在终端使用git clone + 完整链接,即可克隆项目到本地。
Github中的代码,可以开启两种调试模式,你需要在项目的配置文件BlockSamp-Prefix.pch中注释或者解注释下面的代码,
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#define Debug_BlcokPassValueEnable |
即可开启两种调试的方式,如果注释了上面的语句就是使用Delegate进行调试;否则使用Block进行调试。