http://blog.csdn.net/yuesichiu/article/details/8286469
设备的中断会打断内核中进程的正常调度和运行,系统对更高吞吐率的追求势必要求中断服务程序尽可能地短小精悍。但是,这个良好的愿望往往与现实并不吻合。在大多数真实的系统中,当中断到来时,要完成的工作往往并不会是短小的,它可能要进行较大量的耗时处理。
为了在中断执行时间尽可能短和中断处理需完成大量工作之间找到一个平衡点,Linux 将中断处理程序分解为两个半部:顶半部(top half)和底半部(bottom half)。设备驱动中的中断处理一定要分两个半部则是不对的。如果中断要处理的工作本身很少,则完全可以直接在顶半部全部完成。其他操作系统中对中断的处理也采用了类似于Linux系统的方法,真正的硬件中断服务程序都应该尽可能短。因此,许多操作系统都提供了中断上下文和非中断上下文相结合的机制,将中断的耗时工作保留到非中断上下文去执行。
Linux 系统实现底半部的机制主要有tasklet,工作队列和软中断。Linux 的中断处理分为两个半部,顶半部处理紧急的硬件操作,底半部处理不紧急的耗时操作。tasklet 和工作队列都是调度中断底半部的良好机制,tasklet 基于软中断实现。内核定时器也依靠软中断实现。内核中的延时是忙等待或者睡眠等待,为了充分利用CPU资源,使系统有更好的吞吐性能,在对延迟时间的要求并不是很精确的情况下,睡眠等待通常是值得推荐的。
(1) tasklet (首选机制),它非常快, 但是所有的 tasklet 代码必须是原子的;始终工作在中断期间运行。
(2)工作队列, 它可能有更高的延时,但允许休眠。工作在一个特殊内核进程的上下文中运行。