一、<NSObject>协议和代理模式
1.在NSObject.h头文件中,我们可以看到
// NSObject类是默认遵守<NSObject>协议的
@interface NSObject <NSObject> {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
} // 往上翻看到NSObject协议的声明
@protocol NSObject
/*
中间一大堆方法的声明
*/
@end
然后我就产生疑问了,为什么我们自己定义的协议是这样,后面加上了<NSObject>。为什么我们自己声明的协议需要遵守<NSObject>协议?
我们都知道,遵守一个协议之后就拥有的该协议中的所有方法的声明。
@protocol MyProtocol <NSObject>
/*
中间一大堆方法的声明
*/
@end
2.代理模式
1> 代理模式:其实就是把自己的事情交给自己的代理去办。A去做一件事,但是他做不到或者他不想做,那么A就去请一个代理B,并且A还要定义一份协议(协议中声明要做的事),只要B遵守了这份协议(表示B有能力帮A完成这些事),就按照这份协议把事情交给B去做。
有一句话:谁想做什么事,谁就定义协议,并设置一个代理;谁想帮做什么事,谁就遵守协议并实现方法。
2> 下面以一个例子来说明:
有一个boss类
//
// Boss.h
// 代理模式
//
// Created by Silence on 16/1/26.
// Copyright © 2016年 Silence. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> // boss有一份协议<ZhuLiDelegate>
@protocol ZhuLiDelegate <NSObject> // 助理扫地的方法
-(void)zhuLiSaoDi; @end @interface Boss : NSObject // 老板有一个助理Deegate,并且这个助理是遵守了ZhuLiDelegate协议的
// 注意:这里我用的strong修饰的这个delegate(即Boss拥有一个助理的属性Delegate,并且是强引用),但是我并没有在Proxy类中声明一个Boss的属性(即助理有一个老板的属性),老板与助理之间并没有造成循环引用的问题。
@property (nonatomic,strong)id<ZhuLiDelegate> delegate; // 老板想要扫地
-(void)saoDi; @end //
// Boss.m
// 代理模式
//
// Created by Silence on 16/1/26.
// Copyright © 2016年 Silence. All rights reserved.
// #import "Boss.h" @implementation Boss // 老板想要扫地(实现)
-(void)saoDi
{
// 老板想要扫地,但是不想自己扫,所以他先查看自己的助理会不会扫地
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(zhuLiSaoDi)])
{
// 如果助理会扫地,那么老板就叫助理去扫地(调用助理的zhuLiSaoDi方法)
[self.delegate zhuLiSaoDi];
}
} // 说明:respondsToSelector方法,判断某一个对象是否能够响应该方法 @end
有一个助理类Proxy
//
// Proxy.h
// 代理模式
//
// Created by Silence on 16/1/26.
// Copyright © 2016年 Silence. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Boss.h" // 助理类遵守Boss类定义的协议ZhuLiDelegate @interface Proxy : NSObject<ZhuLiDelegate> // 那么就表示Proxy有了该协议下的方法声明 @end //
// Proxy.m
// 代理模式
//
// Created by Silence on 16/1/26.
// Copyright © 2016年 Silence. All rights reserved.
// #import "Proxy.h" @implementation Proxy // 实现协议中的方法
-(void)zhuLiSaoDi
{
NSLog(@"助理去扫地!!!");
} @end
主函数中
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Proxy.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { Proxy *proxy = [[Proxy alloc] init]; Boss *boss = [[Boss alloc] init];
// 老板找一个助理对象作为自己的代理
boss.delegate = proxy; // 老板想扫地(调用的自己扫地方法,实际是在里面调用的助理扫地的方法)
[boss saoDi]; }
return ;
} // 打印
-- ::33.817 代理模式[:] 助理去扫地!!!
以上就是整个代理模式的实现了。
3.继续回到 1.中的那个问题,为什么自己定义的协议要遵守<NSObject>协议?
然后我尝试把上面的<zhuLiDelegate>协议声明处的<NSObject>删掉,编译之后出现错误,如下;
注意:respondsToSelector方法是在<NSObject>协议中声明的方法。
这里我们发现self.delegate对象不识别这个方法了,回到delegate声明处:
@property (nonatomic,strong)id<ZhuLiDelegate> delegate;
// 这个delegate遵守了<ZhuLiDlegate>协议,但是我们把<ZhuLiDlegate>协议遵守<NSObject>协议的地方删除了,也就表示self.delegate失去了<NSObject>协议中的所有方法声明,所以就导致方法不可识别了
// 另外,还需明白协议是可以继承了,既然所有NSObject类默认遵守了<NSObject>协议,那么就表示所有继承自NSObject的对象都拥有<NSObject>协议中的方法。除非你像上面一样遵守自己的协议,并且自己的协议并不遵守基协议<NSObject>,这样你的对象就无法调用了<NSObject>中的方法了。
二、<NSObject>协议的方法
1.我们都知道,协议中只能声明一大堆方法,但是我们可以看到<NSObject>中有这么几个“属性”
@property (readonly) NSUInteger hash;
@property (readonly) Class superclass;
@property (readonly, copy) NSString *description;
@optional
@property (readonly, copy) NSString *debugDescription;
实际上这些和在分类中增加属性一样,这里只会为你生成相应的set、get方法,并不会生成相应的成员变量(实例变量)
拿上面的代理模式做测试,我在<zhuLiDelegate>协议,我在其中加了一个name的“属性”(始终记住:生成set、get方法)
然后在遵守该协议的Proxy类中实现了该set、get方法(具体参考我的上一篇文章”【ios学习基础】OC类的相关”中的在分类实现添加属性),在这里还是贴上代码
// 假如没有实现相应set、get方法,用.属性访问会崩溃。
#import "Proxy.h"
#import <objc/runtime.h> static void *strKey = &strKey; @implementation Proxy -(void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self, &strKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
-(NSString *)name
{
return objc_getAssociatedObject(self, &strKey);
} // 实现协议中的方法
-(void)zhuLiSaoDi
{
NSLog(@"助理去扫地!!!");
} @end
主函数中
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Proxy.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; Proxy *proxy = [[Proxy alloc] init]; Boss *boss = [[Boss alloc] init];
// 老板找一个助理对象作为自己的代理
boss.delegate = proxy; proxy.name = @"协议:name属性";
NSLog(@"%@",proxy.name); // 老板想扫地(调用的自己扫地方法,实际是在里面调用的助理扫地的方法)
[boss saoDi];
}
return ;
} // 打印
-- ::03.625 代理模式[:] 协议:name属性
-- ::03.627 代理模式[:] 助理去扫地!!!
2.方法介绍
1> - (BOOL)isEqual:(id)object; 比较两个对象的地址是否相等
2> - (id)performSelector:(SEL)aSelector; 调用sSelectopr方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object; 调用sSelectopr方法,传一个参数
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2; 调用sSelectopr方法,传两个参数
这里简单介绍一下SEL类型:
我们都知道,每一个继承自NSObject对象都有一个isa指针,指向“类的方法列表”(类也有存储空间,既也有地址,一个类在存储空间中仅此一份)
@interface NSObject <NSObject> {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}
SEL就是对方法的一种包装。包装的SEL类型数据它对应相应的方法地址,找到方法地址就可以调用方法。在内存中每个类的方法都存储在类对象中,每个方法都有一个与之对应的SEL类型的数据,根据一个SEL数据就可以找到对应的方法地址,进而调用方法。
SEL类型的定义: typedef struct objc_selector *SEL
SEL的使用:SEL S1 = @selector(test); 将test方法包装成SEL对象(无参)
SEL S2= @selector(test:); 将test方法包装成SEL对象(有参)
SEL S3 = NSSelectorFromString(@"test"); 将一个字符串方法转换成为SEL对象
3> - (BOOL)isProxy; 判断一个实例是否继承自NSObject,如果返回NO就是继承自NSObject,反之返回YES
4> - (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass; 判断对象是否属于aClass及其子类
- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass; 判断对象是否属于aClass类
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol; 检查某个对象是否遵守了aProtocol协议
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector; 判断对象是否能响应aSelector方法
5> 内存管理相关
- (instancetype)retain OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (oneway void)release OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (instancetype)autorelease OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (NSUInteger)retainCount OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
三、NSObject的方法
1.初始化相关
+ (void)load; 类的头文件被引入就会调用
+ (void)initialize; 类或其子类的第一个方法被调用之前调用
- (instancetype)init 初始化
+ (instancetype)new OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead"); 创建一个对象
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead"); alloc方法内部调用该方法,返回分配的存储空间zone
+ (instancetype)alloc OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead"); 分配存储空间
- (void)dealloc OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use 'deinit' to define a de-initializer"); 对象销毁时调用
2.方法相关
+ (BOOL)instancesRespondToSelector:(SEL)aSelector; 判断类是否有aSelector方法
+ (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)protocol; 判断类是否遵守此协议
- (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector; 根据一个SEL,得到该方法的IMP(函数指针)
+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector; 类方法,返回的是类方法的真正的函数地址
- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector; 处理接收者无法识别的消息
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector; 当某个对象不能接受某个selector时,将对该selector的调用转发给另一个对象
3.+ (BOOL)isSubclassOfClass:(Class)aClass; 判断一个类是否是其子类
+ (NSUInteger)hash; 如果isEqual判断两个对象相等,那么两个对象的hash返回值也一定相等。反之hsah值相等,isEqual未必认为两者一样。
+ (Class)superclass; 获得父类类对象
+ (Class)class OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use 'aClass.self' instead"); 获得本类类对象
+ (NSString *)description; NSLog打印格式。
+ (NSString *)debugDescription; 打断点时看到的格式。