设计模式--策略模式

模拟鸭子项目:

不使用设计模式的方案:

传统继承方式如下:

鸭子超类:

public abstract class Duck {
    public void Quack() {
        System.out.println("~~gaga~~");
    }
    public abstract void display();
    public void swim() {
        System.out.println("~~im swim~~");
    }

}

GreenHeadDuck继承Duck :

public class GreenHeadDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("**GreenHead**");
    }
}

同理可有RedHeadDuck等子类

应对新的需求,看看这个设计的可扩展性

  1)添加会飞的鸭子

继承方式解决方案是:

public abstract class Duck {
        ...;
        public void Fly() {
        System.out.println("~~im fly~~");
    }    
};

问题来了,这个Fly让所有子类都会飞了,这是不科学的。

继承的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。影响会有溢出效应

继续使用继承方式解决方案是(覆盖父类方法):

public class GreenHeadDuck extends Duck {
...;
public void Fly() {
        System.out.println("~~no fly~~");
    }    
}

又有新需求,石头鸭子,填坑(每个子类都要覆盖父类的方法):

public class StoneDuck extends Duck {
....    };

超类挖的一个坑,每个子类都要来填,增加工作量,复杂度O(N^2)。不是好的设计方式

需要新的设计方式,应对项目的扩展性,降低复杂度:

  1)分析项目变化与不变部分,提取变化部分,抽象成接口+实现;

  2)鸭子哪些功能是会根据新需求变化的?叫声、飞行...

 

用策略模式来解决新需求

接口:

public interface FlyBehavior 
    {
    void fly();}
public    interface QuackBehavior 
    {
    void quack();};

好处:新增行为简单,行为类更好的复用,组合更方便。既有继承带来的复用好处,没有挖坑

重新设计的鸭子项目:

public abstract class Duck {
    FlyBehavior mFlyBehavior;
    QuackBehavior mQuackBehavior;
    public Duck() {    }
    public void Fly() {
        mFlyBehavior.fly();
    }
    public void Quack() {
        mQuackBehavior.quack();
    }
    public abstract void display();
    }

绿头鸭、石头鸭:

public class GreenHeadDuck extends Duck {
    public GreenHeadDuck() {
        mFlyBehavior = new GoodFlyBehavior();  //实现了飞行行为接口的类(可以多个)
        mQuackBehavior = new GaGaQuackBehavior();  //实现了叫声接口的类(可以多个)
    }
    @Override
    public void display() {...}
}

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。

 

经验:多用组合来实现设计。

更详细的解释参考:http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern8.html

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