学习环境:Windows10 + QT5.13 + QT Creater4.9.1
1.基本工程创建操作
常规操作创建画面,可选择QDialog、MainWindow、QWidget三种类型。可选择直接创建相应的 ui 文件,控件的添加可以在编辑模式下使用代码创建,也可以在设计模式下通过拖动添加;控件的属性可以在编辑模式下用代码修改,也可以在设计模式下通过属性栏修改;每一个控件通过其唯一的 objectName 寻找,所以要细心设置控件的objectName。
2.常用且重要的操作
QT 特有的信号(signal)和槽(slot):signal 关联发出者,slot 关联接收者,两者各有一个对应的函数操作;QT中已经自带了一些 signal 和 slot 函数,用户可以直接使用;如果用户自定义的signal信号,使用 emit 关键字发出信号;signal 和 slot 需要绑定起来才能实现正常的发送与接收,这种连接可以使用代码 connect 函数执行,也可以在设计模式下的 Edit signal/slot 功能中通过连线方式绑定,最终实现 signal 和 slot 的代码(如果是 QT 自带的 signal 和 slot 也可以视情况省略该操作)。
3.实际操作练习
新建两个窗口(此处选择了 MainWindow 和 Dialog),新建时选择创建 ui 文件。在每个画面添加两个 QPushButton 控件,主界面的按钮实现跳转至从界面和关闭,从界面按钮实现一个弹出框和返回至主界面。在从界面(Dialog)的 H 文件中声明一个 MainWindow 实例:
private: Ui::Dialog *ui; MainWindow *back_main;
从界面的构造函数中连接两个画面( signal 和 slot 的绑定):
Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); back_main = new MainWindow; connect(ui->back,&QPushButton::clicked,back_main,&MainWindow::re_show); }
在 MainWindow 类中声明一个 slot :
public slots: void re_show();
在 MainWindow 的 cpp 文件实现 slot 函数 re_show() 和 创建从界面函数(即新建画面按钮的 slot 函数) :
void MainWindow::re_show() { this->show(); } void MainWindow::on_create_clicked() { Dialog mydia; this->hide(); mydia.exec(); }
4.总结
从本次记录主要了解 QT 的 signal 和 slot 形式与基本使用,学习两个界面如果通过 signal 和 slot 联系在一起。
每使用一种控件,需要把对应的类包含进去!!! eg. #include <QPushButton>//包含按钮的类
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