Unity C#代码封装dll文件完美教程(Chinar-开发者必经之路)

脚本封装/创建DLL库


本文提供全图文流程,中文翻译。

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助力快速完成 Unity C#脚本文件封装为 DLL 库文件

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Unity C#代码封装dll文件完美教程(Chinar-开发者必经之路)


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DLL Description —— DLL文件说明



DLL (Dynamic Link Library) —— 中文:动态链接库

我们 Windows 系统中就有着海量的 dll文件

当多个程序同时使用一个函数库时, DLL 即减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量,同时也提高了响应速度

好处:
1. 程序在运行之初无需加载所有代码,只有在程序执行到某个函数调用时,才从 DLL 中取出
2. 使用 DLL 文件还可以减小程序的体积
** 3. 封装好的 DLL 文件,由于函数已经封装到 DLL 文件中,不会变更。
所以编辑器不会对我们的 DLL 进行编译,而是直接运行,程序执行需要时调用的**

许多大神,或是插件开发者,都是将代码封装为 DLL ,并加密。

这样既提高了运行效率,也保证了代码的基本安全性,不被他人看到

而本教程,就是教大家讲自己写的通用代码/需要的代码,封装为 DLL 文件,导入项目即可调用使用

下面就跟着 Chinar 来完成操作吧!


2

Create Library —— 创建库



以 Visual Studio 2017 为例

打开 VS 2017 新建一个项目:文件→→新建→→项目

选择 Visual C# 类库 (.NET Framework)

框架版本不用在意,我们后边再改

因为 Unity 当前只支持最高 3.5版本
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3

Add code —— 添加代码



注意1: 所有我们需要通过 dll 调用的函数,都需要设为 公有(public static)

注意2: 如果想要调用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中

先找到这两个 必要的 dll文件
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然后在我们VS库项目中,完成对它们的引用添加

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这样程序才能访问到我们 dll 库中的函数

用于测试:我们在脚本中添加一个函数

(可选):这里我对默认类名 class1 修改为 Chinar ,可根据自己喜好修改类名即可

最好在解决方案中完成重命名操作,不然类名改了,解决方案中并没有被修改!
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;

namespace ChinarLib
{
    public class Chinar
    {
        /// <summary>
        /// 对两个整数相加
        /// </summary>
        /// <param name="parameter1">参数1</param>
        /// <param name="parameter2">参数2</param>
        /// <returns>两个数之和</returns>
        public static int Addition(int parameter1, int parameter2)
        {
            return parameter1 + parameter2;
        }


        /// <summary>
        /// 字符串拼接
        /// </summary>
        /// <param name="parameter1">参数1</param>
        /// <param name="parameter2">参数2</param>
        /// <returns>拼接后的字符串</returns>
        public static string Splice(string parameter1, string parameter2)
        {
            return parameter1 + parameter2;
        }


        /// <summary>
        /// 输出文本 —— 颜色:绿色
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">字符串</param>
        public static void Print(string parameter)
        {
            UnityEngine.Debug.Log($"<b><color=lime><size={12}>{parameter}</size></color></b>");
        } 

    }
}

4

Configuration generated —— 配置生成



在解决方案中,右键项目→→属性,打开设计界面

Unity 需要输出 3.5版本,及以下版本的dll

根据需求选择,这里我选择的是:Unity 3.5 .net full Base Class Libraries

完成设置后,保存。右键解决方案→→生成解决方案

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5

Find dll —— 找到我们生成的dll文件



生成后,找到我们的 dll 文件

文件在我们库项目中的 bin/Debug 目录下
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另外生成项目的输出界面也会列出路径位置
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Import Unity —— 导入到Unity



dll 文件,导入到 Unity 中即可使用

注意:Unity 2017.3版本后,库文件需要放在 Plugins文件夹下,才可以正常启用

没有 Plugins 文件夹,就自己新建一个

然后,我们写一个脚本 TestDll ,测试调用我们的 dll 中的函数,打印输出
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1. 导入到 Unity 项目中
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测试脚本

using ChinarLib;
using UnityEngine;


/// <summary>
/// 测试dll
/// </summary>
public class TestDll : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 初始化函数
    /// </summary>
    void Start()
    {
        Chinar.Print("Hello - Chinar");
        print(Chinar.Addition(1, 1));
        print(Chinar.Splice("字符串1", "----字符串2"));
    }
}

输出结果:
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至此:dll的创建、测试教程结束


其他

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