某些情况下当我们启动一个线程的时候会向该线程传递参数,有时除了功能上需要之外,我觉得还有就是为了我们能管理好启动的线程组(当然,只开一两个线程什么的也谈不上不好管理了,我说的线程组是指10+的线程,我们很难去主动控制的)。
因为刚接触C#,所以还没有在C#下用过多线程去实现某些功能。通过学习我发现单纯的去启动线程很容易,反而是想要往线程中传一些参数变得有点说道了,这里我想说传入参数的数量为>=2。不过我们还是一步一步的来,带大家过一遍C#下的多线程怎么搞。
以上一篇讲的网络通信的例子,把整个过程走一遍。这里网络通信只是作为一个讲解的示例,依旧是在控制台(Console)程序下实现的。
当Server端想要能与多个Client端进行连通的话,就必须用到多线程机制,我的思路:当程序启动后,Server端自己开一个专门用于进行监听的线程,这样主程序如果想做其他事也就不耽误了。当监听线程检测到有连接的请求,就为这个IP单独创建一个新的Socket(我们暂时称为SA Socket)进行通信用,当然,这个SA通信的内容(比如:收发消息)就是在一个新的线程或者两个(我们暂时称为TA线程)里实现的了,这个时候就需要我们往TA线程里传入SA的专有ID,让TA线程只专门为SA服务。之后的就依次类推了。
下面创建一个监听线程,这也是一个C#下最简单的多线程使用——创建多线程
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Thread ListenThread = new Thread( new ThreadStart(ServerListener));
ListenThread.Start(); |
对,就是这么easy,Thread构造函数里的参数类型为ThreadStart,这个东西官方解释是一个委托(啊,这里就不讲委托了,好像是C#特有的吧?反正我理解就是一个函数指针类型的东西或者是说某函数的别名,至于如何关联方法与委托,就是用new 委托名(函数名)的方法),表示此线程开始执行时要调用的方法。
关于委托大家可以下载http://down.51cto.com/data/1155877这个PPT,第229页处有详细讲解,简单易懂。
如上所说,在监听线程里我会创建一个监听的socket,然后有连接的话,会返回一个新的Socket对象,看代码:
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//用于连接通道的socket,我默认创建了5个,也就是说与Server端最多只能连通5个socket Socket[] CommunicationSocket = new Socket[5];
//index来维护所创建的socket数组 int index = 0;
…省略… //如有Client进行连接,返回一个新的socket CommunicationSocket[index] = ListenSocket.Accept(); |
接下来就是本篇的关键部分了,由于我已经创建好了一个用于通信的CommunicationSocket,所以现在需要去创建一个独立的线程,用于专门为这个新的Socket作通信使用,而我传入的参数就是CommunicationSocket这个对象以及这个对象在socket数组中的位置index。
既然new ThreadStart()只能传入一个方法名,而没有给我们传参数的地方,那么针对于这个情况,我们需要用点小技巧,那就是使用类,看代码:
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//消息操作类,用于传入线程 public class MessageHandler
{ Socket socket = null ;
int index = 0;
bool StopFlag = false ;
public MessageHandler(Socket socket, int index)
{
this .socket = socket;
this .index = index;
Console.WriteLine( "线程" + this .index + "号被创建!" );
}
//接收线程调用的函数
public void ReceiveMessage()
{
byte [] buffer = newbyte[1024*4];
string message = null ;
try
{
while (!StopFlag)
{
int result = this .socket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None);
if (result < 0)
{
break ;
}
message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);
Console.Write( "Client(" + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "):" + message.Trim());
Console.WriteLine();
}
}
catch (System.Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString()); this .socket.Close();
}
}
//发送线程调用的函数
public void SendMessage()
{
byte [] buffer = newbyte[1024 * 4];
string message = null ;
try
{
while (!StopFlag)
{
message = Console.ReadLine();
if (message.ToLower().Equals( "byebye" ))
{
StopFlag = true ;
}
buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message);
this .socket.Send(buffer);
}
}
catch (System.Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString()); this .socket.Close();
}
}
} |
这是我自己定义的消息操作类,大家看看,这个类的里面即实现了利用socket发送消息,也实现了接收消息的方法。写到这大家有没有来点灵感呢?再继续往下看:
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//如果出现新的socket通道,那么分别创建一个该通道的接收线程与发送线程 //创建 MessageHandler类的对象,同时将参数传入到该对象中去,该实例的方法用于作为线程的目标方法 MessageHandler MsgHandler = new MessageHandler(CommunicationSocket[index], index);
ReceiveThread[index] = new Thread( new ThreadStart(MsgHandler.ReceiveMessage));
ReceiveThread[index].Start(); SendThread[index] = new Thread( new ThreadStart(MsgHandler.SendMessage));
SendThread[index].Start(); index++; |
这样就实现了往线程里传递1个以上的参数了。
这里主要就是展示一下如何去传多个参数,对于多线程的管理等细节上还是有很多漏洞的,所以大家挑干的来就好了。
另外我附上原码,跟文章中的有点出路,主要是在文章中我对一些变量名称稍加进行了修改,便于大家看代码。
最后要说的是在C#多线程中传递一个参数的时候,有另外的专门方法,记得也是跟委托有关,不过具体我只是当时看了一下,这会儿已经记不得了,感兴趣的朋友可以去搜一下,不过话说回来,既然都会传多个参数了,传一个参数的话应该也很好搞定的。
希望能帮到有需要的人。