在.NET世界了,object是公认的造物主,其麾下的7大成员,个顶个的横行在任何系统的任何代码角落。
public class Object
{
public Object();
public virtual bool Equals(object obj);
public static bool Equals(object objA, object objB);
public virtual int GetHashCode();
public Type GetType();
protected object MemberwiseClone();
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);
public virtual string ToString();
}
关于object的故事,有很多很多。而今天的故事则着眼于“为熟悉的朋友做点儿不熟悉的事儿”。相信吗?我的Object成员不见了,不信你可以欣赏一下消失了的object成员。
哈哈!清新多了吧,比起下面常见的编码方式:
是不是让人不知所挫。大概说来,任何时候,在长长的成员方法列表中,你总能看到他们的身影,谁让object是万物的基类呢?不过,有些时候,我可能希望眼根清净,屏蔽掉不会使用的父类成员,使得方法调用变得更加简洁,就像上面的IObject成员一样。
那么这一切是如何做到的呢?虽然我是一个诚实的人,但是其实这是一次赤裸裸的欺骗,而行骗的家伙就是将要闪亮登场的:
namespace System.ComponentModel
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct
| AttributeTargets.Enum | AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property |
AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Event
| AttributeTargets.Interface | AttributeTargets.Delegate)]
public sealed class EditorBrowsableAttribute : Attribute
{
}
}
是的,正是System.CompentModel.EditorBrowsableAttriute。以上例而言,我其实为AnyObject类实现了下面的编码:
public interface IObject : IAnyObject
{
void About();
}
public class AnyObject : IObject
{
public void About()
{
}
}
其中的核心在于IAnyObject的定义:
namespace Anytao.Core.Common
{
///
/// A common interface for any object
///
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public interface IAnyObject
{
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
bool Equals(object obj);
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
int GetHashCode();
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
Type GetType();
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
string ToString();
}
}
在通常的情况下,我的Anytao.Core.Common基础组件中都提供一个通用的IAnyObject接口,该接口的作用就是将object成员魔术般的隐藏掉,就如同本文开始的IObject一样。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IObject obj = new AnyObject();
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
}
我们发现虽然ToString对obj是不可见的,但是运行时调用仍然没有问题,所以,总体说来System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute只是一个障眼法,在此实现了对Visual Studio智能感知的控制。其中EditorBrowsableState选项主要包括了:
- Advanced,针对高级成员的选项设置,同样的方式可以应用Visual Studio的Options->Text Editor->C#->General的Hide advanced members设置。
- Always,总是可见。
- Never,总是不可见。
注意:在Visual C#中,EditorBrowsableAttribute并不对同一程序集的成员有效。
还等什么?也去试试吧?另外关于编辑器,还有很多好玩的特性值得挖掘,贵在发现的力量。
参考文献
- Show Advanced Members in Visual Studio,http://www.blackwasp.co.uk/ShowAdvancedMembers.aspx
更多闲言碎语,关注anytao.net
2009/10/30 | http://anytao.cnblogs.com/ | http://www.anytao.net/blog/post/2009/10/29/anytao-insidenet-34-object-members-hide.aspx
本文以“现状”提供且没有任何担保,同时也没有授予任何权利。 | This posting is provided "AS IS" with no warranties, and confers no rights.
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。