谈一谈创建React Component的几种方式

当我们谈起React的时候,多半会将注意力集中在组件之上,思考如何将页面划分成一个个组件,以及如何编写可复用的组件。但对于接触React不久,还没有真正用它做一个完整项目的人来说,理解如何创建一个组件也并不那么简单。在最开始的时候我以为创建组件只需要调用createClass这个api就可以了;但学习了ES6的语法后,又知道了可以利用继承,通过extends React.component来创建组件;后来在阅读别人代码的时候又发现了PureComponent以及完全没有继承,仅仅通过返回JSX语句的方式创建组件的方式。下面这篇文章,就将逐一介绍这几种创建组件的方法,分析其特点,以及如何选择使用哪一种方式创建组件。

几种方法

1.createClass

如果你还没有使用ES6语法,那么定义组件,只能使用React.createClass这个helper来创建组件,下面是一段示例:

var React = require("react");
var Greeting = React.createClass({
  
  propTypes: {
    name: React.PropTypes.string //属性校验
  },

  getDefaultProps: function() {
    return {
      name: 'Mary' //默认属性值
    };
  },
  
  getInitialState: function() {
    return {count: this.props.initialCount}; //初始化state
  },
  
  handleClick: function() {
    //用户点击事件的处理函数
  },

  render: function() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  }
});
module.exports = Greeting;

这段代码,包含了组件的几个关键组成部分,这种方式下,组件的props、state等都是以对象属性的方式组合在一起,其中默认属props和初始state都是返回对象的函数,propTypes则是个对象。这里还有一个值得注意的事情是,在createClass中,React对属性中的所有函数都进行了this绑定,也就是如上面的hanleClick其实相当于handleClick.bind(this) 。

2.component

因为ES6对类和继承有语法级别的支持,所以用ES6创建组件的方式更加优雅,下面是示例:

import React from 'react';
class Greeting extends React.Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: props.initialCount};
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }
  
  //static defaultProps = {
  //  name: 'Mary'  //定义defaultprops的另一种方式
  //}
  
  //static propTypes = {
    //name: React.PropTypes.string
  //}
  
  handleClick() {
    //点击事件的处理函数
  }
  
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  }
}

Greeting.propTypes = {
  name: React.PropTypes.string
};

Greeting.defaultProps = {
  name: 'Mary'
};
export default Greating;

可以看到Greeting继承自React.component,在构造函数中,通过super()来调用父类的构造函数,同时我们看到组件的state是通过在构造函数中对this.state进行赋值实现,而组件的props是在类Greeting上创建的属性,如果你对类的属性对象的属性的区别有所了解的话,大概能理解为什么会这么做。对于组件来说,组件的props是父组件通过调用子组件向子组件传递的,子组件内部不应该对props进行修改,它更像是所有子组件实例共享的状态,不会因为子组件内部操作而改变,因此将props定义为类Greeting的属性更为合理,而在面向对象的语法中类的属性通常被称作静态(static)属性,这也是为什么props还可以像上面注释掉的方式来定义。对于Greeting类的一个实例对象的state,它是组件对象内部维持的状态,通过用户操作会修改这些状态,每个实例的state也可能不同,彼此间不互相影响,因此通过this.state来设置。

用这种方式创建组件时,React并没有对内部的函数,进行this绑定,所以如果你想让函数在回调中保持正确的this,就要手动对需要的函数进行this绑定,如上面的handleClick,在构造函数中对this 进行了绑定。

3.PureComponet

我们知道,当组件的props或者state发生变化的时候:React会对组件当前的Props和State分别与nextProps和nextState进行比较,当发现变化时,就会对当前组件以及子组件进行重新渲染,否则就不渲染。有时候为了避免组件进行不必要的重新渲染,我们通过定义shouldComponentUpdate来优化性能。例如如下代码:

class CounterButton extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }

  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (this.props.color !== nextProps.color) {
      return true;
    }
    if (this.state.count !== nextState.count) {
      return true;
    }
    return false;
  }

  render() {
    return (
      <button
        color={this.props.color}
        onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
        Count: {this.state.count}
      </button>
    );
  }
}

shouldComponentUpdate通过判断props.colorstate.count是否发生变化来决定需不需要重新渲染组件,当然有时候这种简单的判断,显得有些多余和样板化,于是React就提供了PureComponent来自动帮我们做这件事,这样就不需要手动来写shouldComponentUpdate了:

class CounterButton extends React.PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }

  render() {
    return (
      <button
        color={this.props.color}
        onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
        Count: {this.state.count}
      </button>
    );
  }
}

大多数情况下, 我们使用PureComponent能够简化我们的代码,并且提高性能,但是PureComponent的自动为我们添加的shouldComponentUpate函数,只是对props和state进行浅比较(shadow comparison),当props或者state本身是嵌套对象或数组等时,浅比较并不能得到预期的结果,这会导致实际的props和state发生了变化,但组件却没有更新的问题,例如下面代码有一个ListOfWords组件来将单词数组拼接成逗号分隔的句子,它有一个父组件WordAdder让你点击按钮为单词数组添加单词,但他并不能正常工作:

class ListOfWords extends React.PureComponent {
  render() {
    return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
  }
 }
 
class WordAdder extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      words: ['marklar']
    };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }
  
  handleClick() {
    // 这个地方导致了bug
    const words = this.state.words;
    words.push('marklar');
    this.setState({words: words});
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <button onClick={this.handleClick} />
        <ListOfWords words={this.state.words} />
      </div>
    );
  }
}

这种情况下,PureComponent只会对this.props.words进行一次浅比较,虽然数组里面新增了元素,但是this.props.words与nextProps.words指向的仍是同一个数组,因此this.props.words !== nextProps.words 返回的便是flase,从而导致ListOfWords组件没有重新渲染,笔者之前就因为对此不太了解,而随意使用PureComponent,导致state发生变化,而视图就是不更新,调了好久找不到原因~。

最简单避免上述情况的方式,就是避免使用可变对象作为props和state,取而代之的是每次返回一个全新的对象,如下通过concat来返回新的数组:

handleClick() {
  this.setState(prevState => ({
    words: prevState.words.concat(['marklar'])
  }));
}

你可以考虑使用Immutable.js来创建不可变对象,通过它来简化对象比较,提高性能。
这里还要提到的一点是虽然这里虽然使用了Pure这个词,但是PureComponent并不是纯的,因为对于纯的函数或组件应该是没有内部状态,对于stateless component更符合纯的定义,不了解纯函数的同学,可以参见这篇文章

4.Stateless Functional Component

上面我们提到的创建组件的方式,都是用来创建包含状态和用户交互的复杂组件,当组件本身只是用来展示,所有数据都是通过props传入的时候,我们便可以使用Stateless Functional Component来快速创建组件。例如下面代码所示:

import React from 'react';
const Button = ({
  day,
  increment
}) => {
  return (
    <div>
      <button onClick={increment}>Today is {day}</button>
    </div>
  )
}

Button.propTypes = {
  day: PropTypes.string.isRequired,
  increment: PropTypes.func.isRequired,
}

这种组件,没有自身的状态,相同的props输入,必然会获得完全相同的组件展示。因为不需要关心组件的一些生命周期函数和渲染的钩子,所以不用继承自Component显得更简洁。

对比

createClass vs Component

对于React.createClass 和 extends React.Component本质上都是用来创建组件,他们之间并没有绝对的好坏之分,只不过一个是ES5的语法,一个是ES6的语法支持,只不过createClass支持定义PureRenderMixin,这种写法官方已经不再推荐,而是建议使用PureComponent。

pureComponent vs Component

通过上面对PureComponent和Component的介绍,你应该已经了解了二者的区别:PureComponent已经定义好了shouldUpdateComponentComponent需要显示定义。

Component vs Stateless Functional component

  1. Component包含内部state,而Stateless Functional Component所有数据都来自props,没有内部state;

  2. Component 包含的一些生命周期函数,Stateless Functional Component都没有,因为Stateless Functional component没有shouldComponentUpdate,所以也无法控制组件的渲染,也即是说只要是收到新的props,Stateless Functional Component就会重新渲染。

  3. Stateless Functional Component 不支持Refs

选哪个?

这里仅列出一些参考:

  1. createClass, 除非你确实对ES6的语法一窍不通,不然的话就不要再使用这种方式定义组件。

  2. Stateless Functional Component, 对于不需要内部状态,且用不到生命周期函数的组件,我们可以使用这种方式定义组件,比如展示性的列表组件,可以将列表项定义为Stateless Functional Component。

  3. PureComponent/Component,对于拥有内部state,使用生命周期的函数的组件,我们可以使用二者之一,但是大部分情况下,我更推荐使用PureComponent,因为它提供了更好的性能,同时强制你使用不可变的对象,保持良好的编程习惯。

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