最近开发微信小程序,在写样式表的时候发现用PX的效果不太理想,而官方文档用rpx来做响应式布局单位,就仔细研究了下,在此做个小总结:
这里先引用官方定义的尺寸单位‘rpx’:可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
看不懂?没关系,我们接着往下看....
日常开发中,我们常用rem、em来做响应式布局的像素单位,他们都是相对单位。rem相对于文档的根元素,em相对于父元素。
那么问题来了,rpx到底是个啥?又该如何理解“750rpx = 375px = 750物理像素”这句话呢?
开始之前,我们先扯一扯像素、物理长度、设备独立像素、设备独立像素比都是些啥?
【像素】:它不是自然界的物理长度,指基本原色素及其灰度的基本编码。
【物理像素】:它是显示器(电脑、手机屏幕)最小的物理显示单位,每个物理像素由颜色值和亮度值组成。是不是有点眼熟?我们要记住物理像素指的是显示器上最小的点。
【设备独立像素】:它又称密度无关像素,划重点——密度无关,是计算机程序实际处理的虚拟像素(如css的px),由相关关系转化为设备像素。这个相关关系就是指下面要介绍的——设备像素比
【设备像素比】:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素,单位是dpr!
以iPhone6为例:
已知,1. 设备宽高 375 * 667,在这里我们可以看做是css中的px(密度无关像素);2. retina屏幕的dpr为2。
求 iPhone6 的物理像素是多少?
送分题啊,同学们!
根据公式,我们计算出iPhone 6 的物理像素为 750 * 1334
结论:
在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1
)。 在retina 屏幕下,1个css像素对应 2*2个物理像素(1:4
)。
【位图像素】:一个位图像素是栅格图像(如:png, jpg, gif等)最小的数据单元。每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。觉得复杂?你只需要记住1px表示一个图片最小的点。不信?我们来用PS放大一张图片,可以看到图片被拆分成无数个点,但无论你如何放大那些小点,他们都不能再次被拆分了,因为他们已经是像素级别的点了,已经是最小的了。
理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能得到完美清晰的展示。
所以,在宽高375 * 667,dpr为2 的 iPhone 6中完美显示200*300(css pixel)img标签,图片的尺寸应该为多少呢?答案是:400 * 600。
这就是我们针对iPhone 6 的设计稿的尺寸基于 750*1334 来设计的目的了。
回到正题.......rpx是啥?
有了上面的做铺垫,我们知道了对于iPhone6 来说, 1rpx = 1物理像素,1rpx = 0.5px;
如果不是iPhone 6 呢?
1rpx = window.innerWidth/750。
1px = 1rpx * dpr。
完......