20.线程池

使用线程池

背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具

好处:

提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)

便于线程管理()

corePoolSize:核心池的大小

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

ExecutorService(接口)和Executors(工具类)

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable

void shutdown():关闭连接池

Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

package com.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建线程池
        //newFixedThreadPool参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        //2.关闭链接
        service.shutdown();
    }


}

class Mythread implements  Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
        }
    }
}
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