android做设计的每一个屏幕尺寸和分辨率(一个)

一个、与分辨率无关

1、使用dp(dpi)

Android密度不依赖像素(dp)指定屏幕尺寸,它同意不同的屏幕尺寸和像素密度类似设备通过缩放来达到同样的效果。

(不解决不同屏幕尺寸的问题?)

2、的资源限定符

当使用不能非常好地动态缩放的Drawable资源时,应该创建和包括针对每种像素密度类别进行优化的图像资源。 就是drawable-hdpi、m、l 感觉这个也好麻烦。。。。哎,我都是仅仅用一个hdpi偷懒,只是这样小屏幕也载入了大图片。。。

二、为不同的屏幕大小提供支持和优化

没有必要也不值得为每一个特定的屏幕配置创建一个不同的绝对布局。相反,最好使用两段式方法:

1.保证全部的布局都能在一个合理的范围内进行缩放。

这个意思是尽量不要用宽度多少多少,什么width=80dp.这样。而尽量用比方wrap_content这样。

。。这点非常蛋疼,我们的产品设计看了我用的wrap_content的button时。说太大了。再整小点。我仅仅好用一个确切的数字。不知道大家可有什么好的办法。

2.创建一组范围重叠的设备的备选布局来满足全部的可能的屏幕配置。

3.在mainfest档supports-sreens在支持的屏幕中指定的元素。

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