前言:
苹果官方出了新的规定,要求新上架的app都必须单独支持ipv6-only的网络。
准备工作:
搭建IPV6测试环境:http://blog.csdn.net/potato512/article/details/51680203 (注意:第2步,按住 Option 键,打开 共享,才能看到NAT64选项!)
问题的提出:
在ios应用的开发中,如果项目中网络层用的是SOCKET 底层 的api。需要在工程做 兼容ipv4和ipv6网络环境的处理。
解决方案:
服务器地址配置为域名,通过解析域名的方式,得到 该域名映射的ip地址,再通过这个ip地址,去进行网络通信。
我们主要做什么?
将服务器的地址,通过域名解析函数,解析为相应网络环境的ip地址。再通过这个ip地址,去和服务器通信。
如果客户端是在ipv6网络环境下,解析服务器地址的时候,会得到一个ipv6的地址。在客户端根据这个服务器的ipv6地址,建立客户端ipv6 网络环境下的 socket 通信;
如果客户端是在ipv4网络环境下,解析服务器地址的时候,会得到一个ipv4的地址。在客户端根据这个服务器的ipv4地址,建立客户端ipv4 网络环境下的 socket 通信;
因为ipv4和ipv6网络环境下,有很多api不同,因此,不同网络,要做不同判断。
实践证明,如果服务器不是配置的域名,而是配置的Ipv4的一个地址,不会 影响 我们程序的正常解析。
我们可以通过解析出来的 addrinfo结构体中 协议族(AF_INET、AF_INET6),知道当前客户端网络环境是Ipv4还是ipv6。
网络通信部分关键代码:
1.解析服务器的域名(或服务器的 ipv4地址);
2.得到和客户端这边网络环境匹配的ip地址(如果客户端网络环境是ipv4,解析得到的是一个ipv4的地址;如果客户端网络环境是ipv6,解析得到的是一个ipv6的地址)
3.调用相应 网络环境下的 socket连接方法,实现socket的连接。关键代码,已经用红色标识了。
// TODO:兼容ipv4和IPV6网络环境...
bool TcpClientSocket::ConnectServer(const char *pServerIP,unsigned short ServerPort)
{
struct addrinfo * result = NULL;
struct addrinfo * res = NULL;
int error;
CCLog("TcpClientSocket::function [%s] line [%d] ....传入的参数:pServerIP=%s, ServerPort=%d, ------ ", __FUNCTION__, __LINE__, pServerIP, ServerPort ); error = getaddrinfo(pServerIP, NULL, NULL, &result);
if(error != )
{
// 域名解析失败,直接返回 .....
CCLog("域名解析失败,直接返回 .....TcpClientSocket::function [%s] line [%d] error in pServerIP[%s], port[%d], getaddrinfo:%d, strErr=%s", __FUNCTION__, __LINE__, pServerIP, ServerPort, error, gai_strerror(error));
return false;
} for(res = result; res!=NULL; res = res->ai_next)
{
char hostname[1025] = "";
error = getnameinfo(res->ai_addr, res->ai_addrlen, hostname, 1025, NULL, 0, 0);
if(error != )
{
CCLog("获取主机信息失败????:TcpClientSocket::function [%s] line [%d] error in pServerIP[%s], port[%d], getnameifno: %s", __FUNCTION__, __LINE__, pServerIP, ServerPort, gai_strerror(error));
continue;
}
else
{
std::string ip = hostname;
switch (res->ai_addr->sa_family)
{
case AF_INET:
{
if(subConnectServerIPV4(ip.c_str(), ServerPort))
{
// IPV4 连接成功
CCLog("TcpClientSocket::IPV4,连接成功了. IP:%s, port:%d", ip.c_str(), ServerPort);
freeaddrinfo(result);
return true;
}
else
{
CloseSocket();
// IPV4 连接失败
CCLog("TcpClientSocket::IPV4,连接失败,继续查找... IP:%s, port:%d", ip.c_str(), ServerPort);
}
}
break; case AF_INET6:
{
if(subConnectServerIPV6(ip.c_str(), ServerPort))
{
// IPV6 连接成功
CCLog("TcpClientSocket::IPV6,连接成功了. IP:%s, port:%d", ip.c_str(), ServerPort);
freeaddrinfo(result);
return true;
}
else
{
CloseSocket();
// IPV6 连接失败
CCLog("TcpClientSocket::IPV6,连接失败,继续查找... IP:%s, port:%d", ip.c_str(), ServerPort);
}
}
break; default:
CCLog("TcpClientSocket::switch (res->ai_addr->sa_family)======= 这是一条异常的log ");
break;
}// end switch
}//end else
}// end for freeaddrinfo(result);
CCLog("TcpClientSocket::Ipv6,Ipv4连接均失败!!! function [%s] line [%d] pServerIP:%s, port:%d ", __FUNCTION__, __LINE__, pServerIP, ServerPort);
return false;
} bool TcpClientSocket::subConnectServerIPV4(const char *pServerIP, unsigned short ServerPort)
{
CCLog("TcpClientSocket::function [%s] line [%d] ip [%s] port [%d]", __FUNCTION__, __LINE__, pServerIP, ServerPort);
struct sockaddr_in addrServer;
int tempSocket = -; memset(&addrServer, , sizeof(addrServer));
addrServer.sin_family = AF_INET;
addrServer.sin_port = htons(ServerPort);
addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr(pServerIP);
if((tempSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < )
{
93 CCLOG("TcpClientSocket::function [%s] line [%d]", __FUNCTION__, __LINE__);
return false;
} if(connect(tempSocket, (struct sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer)) < )
{
CCLOG("TcpClientSocket::function [%s] line [%d]", __FUNCTION__, __LINE__);
return false;
}
return true;
} bool TcpClientSocket::subConnectServerIPV6(const char *pServerIP, unsigned short ServerPort)
{
CCLog("TcpClientSocket::function [%s] line [%d]", __FUNCTION__, __LINE__);
struct sockaddr_in6 addrServer;
int tempSocket = -; memset(&addrServer, , sizeof(addrServer));
addrServer.sin6_family = AF_INET6;
addrServer.sin6_port = htons(ServerPort);
inet_pton(AF_INET6, pServerIP, &addrServer.sin6_addr);
if((tempSocket = socket(AF_INET6,SOCK_STREAM,0)) < )
{
state=NETWORK_STATE_FAILED;
CCLog("TcpClientSocket::%s socket err... line [%d]", __FUNCTION__, __LINE__);
return false;
} if(connect(tempSocket, (struct sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer)) < )
{
CCLog("TcpClientSocket::%s connect err... line [%d]", __FUNCTION__, __LINE__);
return false;
}
return true;
}
补充:
cocos2d-x工程中,需要升级curl版本。
去cocos2d-x官网下载最新的包(目前最新版本是3.10),找到 curl文件夹,将里面的 文件,替换到你工程对应的curl目录下面。
还需要 替换 libraries文件夹下面的若干 lib库。再在你的工程里面,重新 添加这些库。重新编译工程。
参考连接: