设计模式入门(三):Observer模式

观察者模式,又称为发布订阅模式,属于行为模式。

定义一对多的依赖关系,观察者和被观察者,订阅者发发布者的比喻都很形象。

java中对该模式有原生实现,这里贴上删除注释的代码

public interface Observer {
    void update(Observable o, Object arg);
}

public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector<Observer> obs;

    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }

    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

    public void notifyObservers(Object arg) {
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

    public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
    }

    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

    protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
    }

    public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

    public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
    }
}

实际上需要关注的只有几个方法,Observer 的 update 用来给 Observable 调用,也就是发送消息通知他。

然后 Obserable 有 addObserver ,deleteObserver 方法用来添加删除观察者,还有一个 notifyObservers 用来通知观察者更新。

被观察者维护一个 Vector,来添加不定量的观察者。

对这个实现来说,当更新时需要先调用 setChanged(只是他选择这样实现,这一步不是必须的)。

如果需要实现自己的观察者/被观察者,直接实现 Observer 接口和继承 Observable 类(或者组合他,组合优于继承)。

UML

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