在cocos2d-x 2.x ,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。
1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)
2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。
3.最下行就是大家熟悉的FPS。
{ FPS
FPS是图像领域中的一个术语。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
fps表示帧数
30FPS是一般录像的常用帧数,60是一般游戏的常用帧数。
30FPS在快速动作的时候会感觉不流畅
但是60FPS对显卡的要求要高一些.
如果电脑硬件不达标的话,看60FPS反而会卡...
}
在这个
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
...
// turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true);
...
}