X:我需要知道我的程序的每个部分使用了多少内存.我的程序使用了很多C std库.特别是,我想知道每个对象使用多少内存.
我是怎么做的:记录some_vector的消耗,只需写
my::vector<double,MPLLIBS_STRING("some_vector")> some_vector;
哪里
namespace my {
template<class T, class S>
using vector = std::vector<T,LoggingAllocator<T,S>>;
}
loggin分配器实现如下:
template<class T, class S = MPLLIBS_STRING("unknown")> struct LoggingAllocator {
// ... boilerplate ...
pointer allocate (size_type n, std::allocator<void>::const_pointer hint = 0) {
log_allocation(boost::mpl::c_str<S>::value);
// allocate_memory (I need to handle it myself)
}
void destroy (pointer p) ; // logs destruction
void deallocate (pointer p, size_type num); // logs deallocation
};
问题:是否有更好的方法以通用方式获得此行为?通过更好,我的意思是,更简单,更好,没有依赖boost :: mpl和mpllibs :: metaparse,…理想情况下我只想写
my::vector<double,"some_vector"> some_vector;
并完成它.
解决方法:
虽然可能不是“更通用”,但如果您不想自己处理所有分配,则可以继承标准分配器std::allocator
:
template<class T, class S = MPLLIBS_STRING("unknown"), class Allocator = std::allocator<T>>
struct LoggingAllocator : public Allocator {
// ...
};
在allocate / destroy / deallocate函数中执行日志记录,然后调用parents方法:
pointer allocate (size_type n, std::allocator<void>::const_pointer hint = 0) {
log_allocation(boost::mpl::c_str<S>::value);
return Allocator::allocate(n, hint);
}
但请注意,std :: allocator并非真正设计用于继承,例如它没有虚拟析构函数.