TCP程序的服务器端与客户端的流程图
例子:服务器端等待客户端连接,若连接成功,则用户可以通过客户端向服务器端发送任意字符串,服务器端在收到字符串后,输出相关信息,在把接受到的字符串重新发生给客户端。客户端收到后显示在屏幕上
服务器端:
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> #define SERVER_PORT 5555 int main()
{
int serverSocket;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[1024];
int iDataNum; //创建服务器端套接字,SOCK_STREAM指的是TCP通信,面向连接的字节流;SOCK_DGRAM是指UDP通信
if ((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) //创建服务器端套接字,返回值为套接字号
{
perror("socket");
exit(1);
} bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
// memset(server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET; //AF_INET用来指定当前采用的协议是TCP/IP
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //htons()用于字节序的转换,表示将一个数值从主机字节序转换成网络字节序,保证数据的一致性
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//htons()函数是指16字节的转换,htonl()是32字节序转换
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) //将地址信息与此前创建成功的套接字关联在一起
{
perror("connect");
exit(1);
} if (listen(serverSocket, 5) < 0) //服务套接字在指定端口监听,以被动的方式等待客户端连接,其中5为请求连接队列的最大长度
{
perror("listen");
exit(1);
} while (1)
{
//accept()函数主要是在指定的端口侦听,当客户端的连接请求到来时,维护并完成通信连接的建立,然后在这条链路上进行数据的收发
//第一个参数为当前服务套接字,第二个参数用于保存当前客户端的地址信息,第三个参数为客户端地址的长度
client = accept(serverSocket, (struct sockaddr *)&clientAddr, (socklen_t *)&addr_len);
if (client < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
iDataNum = read(client, buffer, 1024);
buffer[iDataNum] = '\0';
if (iDataNum < 0)
{
perror("recv");
continue;
}
printf("\nRecv client data...\n");
printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port));
printf("Recv Data is %s, the data length is %d\n", buffer, iDataNum);
write(client, buffer, iDataNum);
}
return 0;
}
客户端:
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> int main()
{
int len;
struct sockaddr_in serverAddr;
int clientSocket;
char sendbuf[200];
char recvbuf[200];
if ((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket error");
return -1;
} serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(5555);
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//connect()函数帮助客户端向指定地址的服务器发起一条TCP连接,成功返回0;第一个参数为连接套接字,第二个为服务器端的地址信息和协议信息
if (connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0)
{
perror("connect");
exit(1);
}
printf("connect with destination host...\n");
while (1)
{
printf("Input your Word:>");
scanf("%s", sendbuf); //缺陷:不能传输带空格的句子
printf("\n"); if (strcmp(sendbuf, "quit") == 0)
break; write(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf));
len = read(clientSocket, recvbuf, 200);
recvbuf[len] = '\0';
printf("recv data of my word is : %s\n", recvbuf);
}
close(clientSocket); return 0;
}
注:有个小问题是为什么客户端不能循环输入?
UDP即无链接编程,和这个类似,一般用在P2P中,主要是创建socket的时候,要指定SOCK——DGRAM.
数据的收发调用sendto()和recvfrom().