Android-卖票案例static-不推荐此方式

需求描述:四个窗口一起卖票,把10张票卖完,不许多卖

先看一个错误的案例:

package android.java.thread06;

/**
* 售票线程
*/
class Booking extends Thread { /**
* 模拟票的总算 10张票
*/
private int ticket = 10; @Override
public void run() {
super.run(); while (ticket > 0) {
System.out.println("名称:" + Thread.currentThread().getName() + "窗口卖出第" + ticket + "张票");
ticket -- ;
}
}
} /**
* 售票案例
*/
public class BookingTest { public static void main(String[] args) { // 实例化线程对象
Thread thread1 = new Booking();
Thread thread2 = new Booking();
Thread thread3 = new Booking();
Thread thread4 = new Booking(); // 开启启动线程
thread1.start(); // 启动第Thread-0窗口 执行卖票任务
thread2.start(); // 启动第Thread-1窗口 执行卖票任务
thread3.start(); // 启动第Thread-2窗口 执行卖票任务
thread4.start(); // 启动第Thread-3窗口 执行卖票任务
} }

日志结果:

名称:Thread-0窗口卖出第10张票
名称:Thread-0窗口卖出第9张票
名称:Thread-0窗口卖出第8张票
名称:Thread-1窗口卖出第10张票
名称:Thread-0窗口卖出第7张票
名称:Thread-0窗口卖出第6张票
名称:Thread-0窗口卖出第5张票
名称:Thread-0窗口卖出第4张票
名称:Thread-0窗口卖出第3张票
名称:Thread-0窗口卖出第2张票
名称:Thread-0窗口卖出第1张票
名称:Thread-1窗口卖出第9张票
名称:Thread-1窗口卖出第8张票
名称:Thread-1窗口卖出第7张票
名称:Thread-1窗口卖出第6张票
名称:Thread-1窗口卖出第5张票
名称:Thread-1窗口卖出第4张票
名称:Thread-1窗口卖出第3张票
名称:Thread-1窗口卖出第2张票
名称:Thread-2窗口卖出第10张票
名称:Thread-2窗口卖出第9张票
名称:Thread-1窗口卖出第1张票
名称:Thread-2窗口卖出第8张票
名称:Thread-2窗口卖出第7张票
名称:Thread-3窗口卖出第10张票
名称:Thread-3窗口卖出第9张票
名称:Thread-2窗口卖出第6张票
名称:Thread-3窗口卖出第8张票
名称:Thread-3窗口卖出第7张票
名称:Thread-2窗口卖出第5张票
名称:Thread-3窗口卖出第6张票
名称:Thread-2窗口卖出第4张票
名称:Thread-3窗口卖出第5张票
名称:Thread-2窗口卖出第3张票
名称:Thread-3窗口卖出第4张票
名称:Thread-2窗口卖出第2张票
名称:Thread-2窗口卖出第1张票
名称:Thread-3窗口卖出第3张票
名称:Thread-3窗口卖出第2张票
名称:Thread-3窗口卖出第1张票

从日志结果来看,没有实现需求,反而多卖了30张,例如:本来一节车厢坐10人,结果一节车厢卖了40张票,这是非常严重的错误

为什么会这样呢,看内存图就明白了:

Android-卖票案例static-不推荐此方式

由于 Thread-0线程有自己的ticket变量

   Thread-1线程有自己的ticket变量

   Thread-2线程有自己的ticket变量

   Thread-3线程有自己的ticket变量

    所以才会造成40张票


使用static:把ticket定义为static变量,ticket会跑到静态区,ticket就被四个线程对象共用

Android-卖票案例static-不推荐此方式

package android.java.thread06;

/**
* 售票线程
*/
class Booking extends Thread { /**
* 模拟票的总算 10张票 (定义静态变量,此变量会跑到静态区域,成为公用变量)
*/
private static int ticket = 10; @Override
public void run() {
super.run(); while (ticket > 0) {
System.out.println("名称:" + Thread.currentThread().getName() + "窗口卖出第" + ticket + "张票");
ticket -- ;
}
}
} /**
* 售票案例
*/
public class BookingTest { public static void main(String[] args) { // 实例化线程对象
Thread thread1 = new Booking();
Thread thread2 = new Booking();
Thread thread3 = new Booking();
Thread thread4 = new Booking(); // 开启启动线程
thread1.start(); // 启动第Thread-0窗口 执行卖票任务
thread2.start(); // 启动第Thread-1窗口 执行卖票任务
thread3.start(); // 启动第Thread-2窗口 执行卖票任务
thread4.start(); // 启动第Thread-3窗口 执行卖票任务
} }

结果出现相同的票,这是CPU非常非常快速切换造成的:

Android-卖票案例static-不推荐此方式

结果只出现了 Thread-0  和 Thread-1 那是因为 Thread-0 已经把ticket-- 到 0了,所以无法其他的线程对象无法进入while循环,也就无法看到打印

Android-卖票案例static-不推荐此方式


解决CPU快速切换四个线程,导致重复卖票的问题,加同步

package android.java.thread06;

/**
* 售票线程
*/
class Booking extends Thread { /**
* 模拟票的总算 10张票 (定义静态变量,此变量会跑到静态区域,成为公用变量)
*/
private static int ticket = 10; @Override
public void run() {
super.run(); while (ticket > 0) { /**
* 加入同步标识,进行拦截,例如:我在ticket-- =9 的时候 其他线程不准ticket-- =9,这样就解决了重复--值的问题
*/
synchronized (Booking.class) {
/**
* 必须在同步里面再次判断 ticket > 0 , 因为CUP对四个线程切换太快 有可能ticket=-1 或 ticket=-2 ... ,所以必须再次判断
*/
if (ticket > 0) {
System.out.println("名称:" + Thread.currentThread().getName() + "窗口卖出第" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
} }
} /**
* 售票案例
*/
public class BookingTest { public static void main(String[] args) { // 实例化线程对象
Thread thread1 = new Booking();
Thread thread2 = new Booking();
Thread thread3 = new Booking();
Thread thread4 = new Booking(); // 开启启动线程
thread1.start(); // 启动第Thread-0窗口 执行卖票任务
thread2.start(); // 启动第Thread-1窗口 执行卖票任务
thread3.start(); // 启动第Thread-2窗口 执行卖票任务
thread4.start(); // 启动第Thread-3窗口 执行卖票任务
} }

执行结果:已经满足需求

Android-卖票案例static-不推荐此方式

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