面向对象

1.什么是面向对象?

面向对象时一门编程思想!

-面向过程编程思想:

  核心是‘过程’二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么,再干什么!

  基于该编程思想编写程序,就好比在设计一条工厂流水线,一种机械式的思维方式。

优点:将复杂的问题流程化,进而简单化

缺点:牵一发而动全身,程序的可扩展性差

注:编程思想仅是一门思想,与任何的技术无关

-面向对象编程思想:

注意:要将自己当做一个上帝!

核心是‘对象’二字,对象指的是‘特征与技能’的结合体

基于编程思想写程序,就好比创造世界,一种‘上帝式’的思维方式

优点:

  可扩展性高

缺点:

  编写程序的复杂程度比面向过程高

2、如何产生对象:

 1)什么是类?

类指的是类型、类别

-在两种角度去看待:

  -在现实世界中:

  -先有一个个的对象,经过社会的文明发展,随之总结出来

对象时实际存在的,而类抽象产生的

  -在程序中:

  -必须先有类,再通过‘调用类,产生对象’

对象指的是‘特征与技能’的结合体,类指的是一系列‘对象之间相同的特征与技能’的结合体。

2)如何定义类:

-如何写类并产生对象:

  -先从现实世界中通过一个个对象总结出来

  -然后再定义类,后调用类产生对象 

比如: 选课系统:
- 选课系统学生类:
- 学生对象1:
特征:
  - 姓名: hcy
- 性别: female
- 年龄: 95
- 学校: oldboy

- 技能:
  - 技术: python
  - 学习: learn
  - 选课: course

- 学生对象2:
特征:
  - 姓名: gaodi
  - 性别: female
  - 年龄: 98
  - 学校: oldboy

- 技能:

  - 技能:
  - 技术: python
  - 学习: learn
  - 选课: course

3)定义类语法:

class 关键字:帮你产生类的

class 类的名字:

  -对象之间相同的特征

    -学校

    school = ‘old boy’

  -对像之间相同的技能

    -python

      def python():

        pass

    -learn

      def learn():

        pass

    -course

      def course():

        pass

class 类名:

   特征

   技能

定义类名的规范:

  -驼峰命名法

def foo():     #函数名指向的是函数的内存地址
    pass

print(foo)   #<function foo at 0x10528b8b0>

#定义学生类

class OldboyStudet:     #类名指向的是类的内存地址
    #学生相同的特征
    #在类中的特征 也称为之为"属性"attribute
    school = 'oldbay'
    #学生相同的技能
    #注意:在类内部定义函数,会默认有一个参数self
    def learn(self):  #self 此时当做一个形参
        print('learn...')
print(OldboyStudet) 

查看类的名称空间

# 查看类的名称空间
print(OldboyStudent.__dict__)        #{'__module__': '__main__', 'school': 'oldbay', 
# 'learn': <function OldboyStudent.learn at 0x109319820>, 
# '__dict__': <attribute '__dict__' of 'OldboyStudent' objects>,
# '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'OldboyStudent' objects>, '__doc__': None}

print(OldboyStudent.__dict__['school'])  #oldbay
print(OldboyStudent.__dict__['learn'])    #<function OldboyStudent.learn at 0x109319820>
OldboyStudent.__dict__['learn'](123)     #learn... 注:123是仅是一个参数(替换了原self)

类提供一种特殊取名字的方式,‘类名.名字’的方式

# 查
print(OldboyStudent.school)  # oldbay
OldboyStudent.learn('tank')  # learn...
#改
OldboyStudent.school = 'OldGirl'
print(OldboyStudent.school)  #OldGirl
#删
del OldboyStudent.school
# print(OldboyStudent.school)  #type object 'OldboyStudent' has no attribute 'school'
#增
OldboyStudent.school = 'Oldboy'
print(OldboyStudent.school)     # Oldboy
OldboyStudent.Old_student = 'haha'
print(OldboyStudent.Old_student)   #haha

-函数的名称空间:

  在调用函数是产生,函数调用结束后销毁

-类的名称空间:

  在定义阶段时产生,会将类中所有的名字,扔进类的名称空间中。

 

对象的产生:

  -调用类产生对象

  类名 +()调用类产生对象

  类的名称空间在定义时产生,对象的名称空间在调用类时产生

  调用类产生对象的过程称之为类的实例化,对像称之为类的一个实例。  

class Student:
    school = 'oldboy'
    #学习技能 --->method ---->方法
    def learn(self):
        print(self)
        print('learning...')

stu1 = Student()
stu2 = Student()
stu3 = Student()
# print(stu1)      #<__main__.Student object at 0x10145c6d0>
# # print(stu1.school,'stu1---') #oldboy stu1---
# # print(stu1.learn,'stu1####') #<bound method Student.learn of <__main__.Student object at 0x10b8b96d0>> stu1####
# # #对象调用方法时:会将对象当做一个参数传入方法中
# stu1.learn()  #<__main__.Student object at 0x10bcd06d0>
#                 #learning...

# print(stu2)  #<__main__.Student object at 0x10e4fedf0>
# print(stu2.school,'stu2---')
print(stu2.learn,'stu2...')       #<bound method Student.learn of <__main__.Student object at 0x10695edf0>> stu2...

# print(stu2.learn(),'stu2...')
stu2.learn()            #<__main__.Student object at 0x10ceb6df0>
                        #learning...

由对象来调用类内部的函数,称之为对象的绑定方法

  对象的绑定方法特殊之处:会将对象当做第一个参数传给该方法。

调用类产生对象发生的事情:

  1、会产生一个空对象的名称空间

  2、会自动触发__init__,并且会将对象当做第一个参数传入

  3、会将调用类括号内的参数一并传给__init__()

class Student:
    school = 'oldboy'

    def __init__(self, name, sex, age):  #stu1, 'tank', 'male', 17
        print(self.__dict__)
        #给对象添加新的属性
        self.name = name #stu1.x = 'tank'
        self.sex = sex #stu1.y = 'male'
        self.age = age #stu1.z = 17
        #查看当前对象的名称空间
        print(self.__dict__)
        #学习技能 ---->method ---->方法
    def learn(self):
        print(self)
        print('learn...')

#查看类的名称空间
# print(Student.__dict__)


stu1 = Student('kangheng', 'female', 18)
# stu2 = Student()
# stu3 = Student()
# print(stu1)  #<__main__.Student object at 0x109f706d0>
# print(stu2)  #<__main__.Student object at 0x109f84df0>
# print(stu3)  #<__main__.Student object at 0x109f9bc10>
stu1.name = 'kangheng'
stu1.sex = 'female'
stu1.age = 84
print(stu1.name, stu1.sex, stu1.age)
print(stu1)  #<__main__.Student object at 0x1014546d0>#
'''
总结:
class People: country = 'China' def __init__(self, name, age, sex): print(self.__dict__) print(self) self.name = name self.age = age self.sex = sex print(self.__dict__) # 注意: 看到self就应该知道是对象本身 def learn(self): print('learning....') p_obj = People('tank', 17, 'male') print(p_obj.name, p_obj.age, p_obj.sex) # 2.查看类与对象的名称空间 类.__dict__ 对象.__dict__ print(People.__dict__) print(p_obj.__dict__) # 3.类或对象的属性操作: 查、增、改、删 print(People.country) People.number = 1500 print(People.number) People.country = '中国' print(People.country) # del People.country # print(People.country) # print(p_obj.name) # p_obj.sal = 150000000 # print(p_obj.sal) # p_obj.age = 16 # print(p_obj.age) # del p_obj.sal # print(p_obj.sal) # 4.类中数据属性(类中的变量): 类中属性是给对象使用的,对象引用类中的属性,指向的都是类中同一个内存地址。 # p_obj1 = People('tank', 17, 'male') # p_obj2 = People('jason', 71, 'female') # p_obj3 = People('大饼', 72, 'female') # print(p_obj1.country, id(p_obj1.country)) # print(p_obj2.country, id(p_obj2.country)) # print(p_obj3.country, id(p_obj3.country)) # 5.类中的方法(类中的函数): 类中的方法是给对象使用的, # 由不同的对象来调用就会将方法绑定给不同的对象, 并且会将对象当做第一个参数传入。 # print(People.learn) # print(p_obj1.learn) # bound method # print(p_obj2.learn) # print(p_obj3.learn) # 6.对象属性的查找顺序: 先从对象自己名称空间中查找 ---》 类的名称空间中查找 # print(p_obj1.country) # print(p_obj1.country2) # 7.对象绑定方法的特殊之处: ''' 1.会将对象当做第一个参数传入。****** 2.若对象的绑定方法中还有其他参数,会一并传入。 ''' # p_obj1对象.对象的绑定方法learn(p_obj1): # p_obj1.learn() # 8.一切皆对象: 在python3中,类即类型。 # print(type(p_obj1)) # <class '__main__.People'> # str1 = 'tank' # print(type(str1)) # <class 'str'> # # list1 = [1, 2, 3] # print(type(list1)) # <class 'list'>

 实例:人狗大战

'''
需求: 有一个人对象,狗对象,人狗互咬。

- 对象人1:
    - 特征:
        - 生命
        - 名字: name = 'gaodi'
        - 攻击力: arg

    - 技能:
        - 咬:bite

- 对象人2:
    - 特征:
        - 生命
        - 名字: name = 'kangheng'
        - 攻击力: arg

    - 技能:
        - 咬:bite

- 对象人3:
    - 特征:
        - 生命
        - 名字: name = 'wangyagn'
        - 攻击力: arg

    - 技能:
        - 咬:bite


- 抽象出类:
    - 人类:
        - 相同特征
            - 生命

        - 相同技能
            - 咬


狗对象1:
    - 特征:
        - 生命: 250
        - 名字: name = 'HCY'
        - 品种: dog_type = '哈士奇'
        - 攻击力: arg

    - 技能:
        - 咬:bite


狗对象2:
    - 特征:
        - 生命: 400
        - 名字: name = 'jason'
        - 品种: dog_type = '哈巴犬'
        - 攻击力: arg

    - 技能:
        - 咬:bite

狗对象3:
    - 特征:
        - 生命: 200
        - 名字: name = 'sean'
        - 品种: dog_type = '沙皮'
        - 攻击力: arg

    - 技能:
        - 咬:bite

狗类:
     - 相同特征

     - 相同技能
         - 咬
'''
#人类
class People:
    def __init__(self, name, life, arg):
        self.name = name
        self.life = life
        self.arg = arg
        #人调用bite时,传入狗对象
    def bite(self, dog_obj):
        print(f'人:[{self.name}]开始咬狗:[{dog_obj.name}]!')
        #减掉狗对象中的生命值 值为人的攻击力
        dog_obj.life  -= self.arg

        print(f'狗的生命值减掉[{self.arg}],狗的血量:[{dog_obj.life}]')
        if dog_obj.life <= 0:
            print(f'狗[{dog_obj.name}]已经挂了')
            return True
#狗类
class Dog:
    def __init__(self, name, life , dog_type, arg):
        self.name = name
        self.dog_type = dog_type
        self.life = life
        self.arg = arg
    #狗对象调用bite时,传入人对象
    def bite(self, p_obj):
        print(f'狗:[{self.name}] 开始咬人:[{p_obj.name}]')
        #减掉人对象中的生命值  值为狗的攻击力
        p_obj.life -= self.arg
        print(f'人的生命值减掉:[{self.arg}],人的血量还剩下:[{p_obj.life}]')
        if p_obj.life <= 0:
            print(f'人[{p_obj.name}]已经挂了')
            return True

p1 = People('高地',2000, 500)
d1 = Dog('HCY', 250, '哈士奇',2500)
p2 = People('高地2', 5000, 50)
import time

while True:
    #开始人狗互咬
    # if p1.life or d1.life:
    res1 = d1.bite(p2)
    if res1:
        break
    time.sleep(1)
    res2 = p1.bite(d1)
    if res2:
        break
    time.sleep(1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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