android页面渲染速度提升的常用方法

参考文档:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24402101

当activity中用到的布局较多较为复杂时,页面渲染就会变得复杂,现汇总以下常用方法,提升页面加载速度。

1、利用<include />标签来避免重复渲染

当页面中出现重复的布局时,如果只是复制粘贴,会显得代码陈余,并且繁琐,使用<include/>标签,直接引用,可避免重复渲染。

第一种方式,在<include />标签内指定width及height:

main.xml

<RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "fill_parent" > <Button
android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="wrap_content"
android:layout_gravity ="center_vertical"
android:onClick ="onShowMap"
android:text ="@string/show_map" /> <include
android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom ="true"
android:layout_marginBottom ="30dp"
layout ="@layout/footer" /> </RelativeLayout>

footer.xml

<TextView xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width= "0dp"
android:layout_height= "0dp"
android:gravity= "center"
android:text= "@string/footer_text" />

在footer.xml中,我们将width及height都设为0dp.目的是为了配合<include/>标签中对width及height的定义

第二种方式,直接引用:

main.xml
 
<RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "fill_parent" > <Button
android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="wrap_content"
android:layout_gravity ="center_vertical"
android:onClick ="onShowMap"
android:text ="@string/show_map" /> <include layout ="@layout/footer" /> </RelativeLayout>

footer.xml

<TextView xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:layout_alignParentBottom= "true"
android:layout_marginBottom= "30dp"
android:gravity= "center"
android:text= "@string/footer_text" />

二、使用<merge/>标签

如果引入的是由多个控件组成的布局文件,为了避免多重绘制,可以使用<merge/>标签

merge标签用来消除在include一个布局到另一个布局时所产生的冗余view group。比如现在很多布局中会有两个连续的Button,于是我们将这两个连续的Button做成可复用布局(re-usable layout)。在使用include标签时我们必须先将这两个Button用一个view group比如LinearLayout组织在一起然后供其它布局使用,如果是include的地方也是LiearLayout就会造成有两层连续的LiearLayout,除了降低UI性能没有任何好处。这个时候我们就可以使用<merge/>标签作为可复用布局的root view来避免这个问题。

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/add"/> <Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/delete"/> </merge>

当我们用<include/>标签复用上述代码时,系统会忽略merge元素,直接将两个连续的Button放在<include/>标签所在处。

三、利用ViewStub类来延迟加载视图
 
在设计视图时,有时会考虑到某些视图的可见性是依赖于用户的操作或者运行设备的具体环境的。此时你会如何设计?仅仅是改变View的visible属性?
 
我们先来看看ViewStub的介绍:
 
ViewStub是一个不可见、不占空间(zero-sized)的控件,它可以用来在运行时延迟加载视图资源。只有当我们将ViewStub的可见性设为true,或者调用inflate()方法,它的视图资源才会被加载。
 
假设我们设计的一个页面中包含地图View,试想一下以下这种情况: 有些用户不需要看到地图。
 
既然用户不需要看到地图,我们为何还坚持不懈地加载它?这反而影响了我们App的Performance。
 
此时,我们就可以利用ViewStub类了:
 
main.xml
<RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "fill_parent" > <Button
android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="wrap_content"
android:layout_gravity ="center_vertical"
android:onClick ="onShowMap"
android:text ="@string/show_map" /> <ViewStub
android:id ="@+id/map_stub"
android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="fill_parent"
android:inflatedId ="@+id/map_view"
android:layout ="@layout/map" />
</RelativeLayout>

map.xml

<com.google.android.maps.MapView xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "fill_parent"
android:apiKey= "my_api_key"
android:clickable= "true" />

接下来看看MainActivity

public class MainActivity extends MapActivity {

  private View mViewStub;

  @Override
public void onCreate (Bundle savedInstanceState ) {
super. onCreate( savedInstanceState );
setContentView( R. layout. main);
mViewStub = findViewById( R. id. map_stub);
} public void onShowMap (View v) {
mViewStub. setVisibility (View .VISIBLE );
}
....
}
 
四:过度绘制检查及处理
 
检查过度绘制,如重复的parent view ,子控件重复的background等,导致加载时重复绘制。
 
 
 
如你所见,在需要显示图像时我们才调用onShowMap来改变map_stub的可见性。在改变之前,map_stub都不会渲染加载视图资源。
 
小结:
     1.当我们的页面变得复杂,XML文件内容过多时,<include />标签可以有效地帮助我们整理文件内容,同时提高了XML文件的可读性。同时,它的用法也与Fragment类似。
     2.ViewStub是一个极佳的延迟加载视图资源的方式。只要你设计的视图是依赖于上下文来改变其可见性的,就利用ViewStub类吧。也许当你只将其应用在一个简单的页面当中时,并不会感觉到在性能上有任何提升,但是在复杂页面中,它的效果是极佳的。
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