OSPF_Network-type

OSPF的网络类型

目录

OSPF的网络类型... 1

总实验拓扑如下... 2

Router模拟帧中继交换机(所有网路为星型)... 2

配置映射... 3

广播模式下的OSPF. 4

非广播模式下的OSPF. 7

点到多点模式下的OSPF. 9

点到点模式下的OSPF. 12

点到多点非广播下的OSPF. 13

帧中继子接口上的OSPF(点到点子接口)... 16

帧中继子接口上的OSPF(点到多点)... 18

 

 

总实验拓扑如下

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Router模拟帧中继交换机(所有网路为星型)

1.     配置工作模式为交换机模式

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2.     进入接口配置封装格式和工作位DCE

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3.     配置虚电路(注意我配置的为星型网络)

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配置映射

1.        配置R1的映射(需要关闭逆向解析协议防止干扰)

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2.        配置R2的映射

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3.        配置R3的映射

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4.        测试网络连通性

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广播模式下的OSPF

使用的拓扑同上

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1.      配置R1

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2.      配置R2

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3.      配置R3

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4.      查看R1的路由(学习到了所有网络)

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5.      查看R2的路由(也学习到了所有网络)

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6.      查看R3的路由

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7.      分别查看邻居关系和DR

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8.      如果没有人为的指定R1的优先级,后期网络会出错的,当重新启动OSPF进程后如下

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9.      我们手动触发网络通告变更

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非广播模式下的OSPF

拓扑图使用上面的,并且基本配置也同上

1.      分别在三台路由器上启用OSPF

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2.      需要在R1上手工指定邻居(因为是非广播)

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3.      查看邻居关系是否建立

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4.      在这种网络拓扑下我们需要修改R的优先级让R1作为DR,其他的不参与选举

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5.      查看R1的邻居信息

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6.      查看R1的路由

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7.      查看R2的路由

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8.      查看R3的路由

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9.     注意事项

a)     在非广播模式下,只需要在DR和BDR上配置neighbor

b)     在*-分支拓扑中,必须在*路由器配置neighbor,并优先级较高

c)      在全互联NBMA拓扑,需使用IP OSPF priority静态配置DR和BDR,否则需要在所有路由器上配置neighbor

点到多点模式下的OSPF

使用拓扑同上面的

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1.     配置R1为点到多点

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2.     配置R2为点到多点

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3.     配置R3为点到多点

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4.     查看接口的OSPF网络类型

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5.     最后依次查看三台路由器的路由条目

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点到点模式下的OSPF

实验拓扑使用上图中R1和R2配置为点到点

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1.      配置R1为点到点

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2.      配置R2为点到点

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3.      查看它们的路由

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点到多点非广播下的OSPF

实验拓扑图如下

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1.     配置R1

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2.     配置R2

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3.     配置R3

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4.     现在是学习不到路由的,注意需要手动指定邻居关系(在R1上指定)

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5.     然后查看路由表

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6.     查看邻居(此网络拓扑中是没有DR和BDR的)

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帧中继子接口上的OSPF(点到点子接口)

实验拓扑如下

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1.    配置R1

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2.      配置R2

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3.    配置R3

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4.    查看路由器的路由

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5.    点到点也是不选举DR和BDR的,邻居如下

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帧中继子接口上的OSPF(点到多点)

实验拓扑图如下

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1.    配置R1

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2.    配置R2

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3.    配置R3

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4.    需要手工指定邻居

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5.    在之前需要手工映射dlci

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6.    查看邻居关系

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7.    查看它们的路由

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