1、STL算法库(c++特性)
pair(二元组、元素对)
位于头文件< iostream>中用来表示一个二元组或元素对
1.1 使用pair
定义一个pair对象表示一个平面面坐标点:
pair<double, double> p;
cin >> p.first >> p.second;
2.1排序
int cmp(pair<int,int > a,pair<int ,int > b){
return a.second<b.second;
}
vector( 类数组 )
vector包含着一系列连续存储的元素,性质和数组十分相似。
访问元素或者在末尾插入元素常数级别,插入元素是线性级别。
要注意的是,vector的尾部元素是
vector<int> ve;
vector<int>::iterator::iter;
iter=ve.end()-1; //这里一定要减
cout<*ite<<endl;
2.vector的操作
cvec.begin(); //返回第一个元素的迭代器
vec.end();
vect.empty();
vec.front(); //返回第一个元素
vec.push_back(); //在最后添加一个元素
vec.pop_back(); //移除最后一个元素
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
vector<int> vec
int main(){
vec.push_back(1); //尾部插入元素
vec.push_back(2);
vec.push_back(5);
//迭代器
vector<int>::iterator ite;
for(ite=vec.begin();ite!=vec.end();++ite){
cout<<*ite<<endl;
}
//插入元素,在第i+1个元素前面插入a
vec.insert(vec.begin()+i,a);
//删除元素
vec.erase(vec.begin()+2); //删除第三个元素
vec.size();
vec.clear();
return 0;
}
//vector的元素还可以是结构体,但是结构体一定要定义为全局
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef struct rect{
int id,length,width;
//对于向量元素是结构体的,可以在结构体内部定义比较函数
bool operator< (const rect &a) const
{
if(id!=a.id)
return id<a.id;
else
{
if(length!=a.length)
return length<a.length;
else
return width<a.width;
}
}
}Rect;
int main(){
vector<Rect> vec;
Rect rect;
rect.id=1;
rect.length=2;
rect.width=3;
vec.push_back(rect);
vector<Rect>::iterator it=vec.begin();
cout<<(*it).id<<(*it).length<<(*it).width<<endl;
return 0;
}
(1) 使用reverse将元素翻转:
reverse(vec.begin(),vec.end());
(2)使用sort排序:需要头文件#include<algorithm>
sort(vec.begin(),vec.end());
(默认是按升序排列,即从小到大).
可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:
定义排序比较函数:
bool Comp(const int &a,const int &b)
{
return a>b;
}
调用时sort(vec.begin(),vec.end(),Comp)
这样就降序排序。
set
数据存入其中后会自动去重,自带排序。
虽然set自动去重,但是仍然可以用count()求出某一点重复数据的个数 set容器中不允许重复元素,multiset允许重复元素
set在访问元素的时候不能按照下标来访问,只能做到遍历访问。我们想要按照下标来访问set内部的元素,可以把set内部的元素存放在vector里面。
set常用操作:
set<int> s;
set<double> ss;
multiset<int> ms; //允许重复
set的基本操作:
s.begin() //返回指向第一个元素的迭代器
s.clear() //清除所有元素
s.count() //返回某个值元素的个数
s.empty() //如果集合为空,返回true(真)
s.end() //返回指向最后一个元素之后的迭代器,不是最后一个元素
s.erase() //删除集合中的元素
s.find() //返回一个指向被查找到元素的迭代器
s.insert() //在集合中插入元素
s.lower_bound() //返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器
s.size() //集合中元素的数目
s.swap() //交换两个集合变量
s.upper_bound() //返回大于某个值元素的迭代器
set<int> s;
s.erase(2); //删除键值为2的元素
s.clear();
//元素检索:find(),若找到,返回该键值迭代器的位置,否则,返回最后一个元素后面一个位置。
set<int>::iterator it;
it=s.find(5); //查找键值为5的元素
if(it!=s.end()) //找到
cout<<*it<<endl;
else //未找到
cout<<"未找到";
//自定义比较函数
(1)元素不是结构体:
例:
//自定义比较函数myComp,重载“()”操作符
struct myComp
{
bool operator()(const your_type &a,const your_type &b)
[
return a.data-b.data>0;
}
}
set<int,myComp>s;
......
set<int,myComp>::iterator it;
(2)如果元素是结构体,可以直接将比较函数写在结构体内。
例:
struct Info
{
string name;
float score;
//重载“<”操作符,自定义排序规则
bool operator < (const Info &a) const
{
//按score从大到小排列
return a.score<score;
}
}
3.举例
#include<iostream>
#include<set>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main(){
set<int> s;
//插入元素
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(5);
//查找元素
set<int>::iterator ite;
ite=s.find(1); //查找键值为1的元素
if(ite==s.end()) puts("not find");
else puts("find");
ite=s.find(2);
if(ite==s.end()) puts("not find");
else puts("find");
//删除元素
s.erase(3);
//其他的查找元素的方法
if(s.count(3)!=0) puts("find");
else puts("no find");
//遍历所有的元素
for(ite=s.begin();ite!=s.end();++ite)
cout<<*ite<<endl;
return 0;
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
set<int> s;
int main(){
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(4);
cout<<*lower_bound(2)<<endl; //输出3,返回第一个大于等于
cout<<*lower_bound(3)<<endl; //输出3
cout<<*upper_bound(3)<<endl; //输出4,返回第一个大于
return 0;
}
map(key - value)
map 是一种有序无重复的关联容器。
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。
map的功能
自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
举例
map<string,int> mp;
string ss;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>ss;
mp[ss]=i;
}
//插入数据
mp["a"]=1;
mp.insert(map<string,int>::value_type("b",2));
//查找数据
int tmp=mp["a"];
map::iterator ite;
ite.find("a");
ite->second=j; //注意键的值不能修改,除非删除
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
map<int,string> mpstudent;
mpstudent[1]="student1";
mpstudent[2]="student2";
mpstudent[3]="student3";
//迭代器
map<int,string>::iterator ite;
for(ite=mpstudent.begin();ite!=mpstudent.end();++ite)
cout<<ite->first<<" "<<ite->second<<endl;
return 0;
}
注意:
STL中默认是采用小于号来排序的,当关键字是一个结构体时,涉及到排序就会出现问题。
因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过不去
#include <map>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef struct tagStudentInfo
{
int nID;
string strName;
bool operator < (tagStudentInfo const & _A)const
{
// 这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序。
if (nID < _A.nID)
return true;
if (nID == _A.nID)
return strName.compare(_A.strName) < 0;
return false;
}
} StudentInfo, *PStudentInfo; // 学生信息
void main()
{
// 用学生信息映射分数
map<StudentInfo, int> mapStudent;
StudentInfo studentInfo;
studentInfo.nID = 1;
studentInfo.strName = "student_one";
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
studentInfo.nID = 2;
studentInfo.strName = "student_two";
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
}
队列
队列的特点:
先进先出
队列的操作
q.size();
q.empty();
q.push(k); //在队尾插入k
q.pop(); //删掉队列的第一个元素
q.front(); //返回队列的第一个元素
q.back(); //返回队列的末尾元素
priority_queue 优先队列
特点:
自动排序(默认从大到小)
优先队列的操作
//node是结构体,这里必须要重载"<"
priority_queue <node> q;
//两个>>不要写在一起,>>是右移运算符
priority_queue <int,vector<int>,greater<int> > q; //从小到大
priority_queue <int,vector<int>,less<int> > q; //从大到小
含有结构体,重载 <
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//重载小于号
struct node{
int x,y;
bool operator <(const node &a) const{
return x>a.x;
}
}k;
priority_queue <node> q;
//priority_queue <int,vector<int>,greater > q;
int main(){
k.x=1;k.y=2; q.push(k);
k.x=2;k.y=1; q.push(k);
k.x=3;k.y=4; q.push(k);
while(!q.empty()){
node t;
t=q.top();
q.pop();
cout<<"("<<t.x<<","<<t.y<<")"<<endl;
}
return 0;
}
stack
先进后出
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
stack<int> S;
S.push(3);
S.push(7);
S.push(1);
cout << S.size() << " ";
cout << S.top() << " "; //返回栈顶元素
S.pop(); //从栈取出并删除元素
cout << S.top() << " ";
S.push(5); //向栈内添加元素
return 0;
}