iOS动画效果和实现

动画效果提供了状态或页面转换时流畅的用户体验,在iOS系统中,咱们不需要自己编写绘制动画的代码,Core Animation提供了丰富的api来实现你需要的动画效果。

UIKit只用UIView来展示动画,动画支持UIView下面的这些属性改变:

 

1、commitAnimations方式使用UIView动画

  1. - (void)viewDidLoad
  2. {
  3. [super viewDidLoad];
  4. UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
  5. [button setTitle:@"改变" forState:UIControlStateNormal];
  6. button.frame = CGRectMake(10, 10, 60, 40);
  7. [button addTarget:self action:@selector(changeUIView) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  8. [self.view addSubview:button];
  9. }
  10. - (void)changeUIView{
  11. [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil];
  12. [UIView setAnimationDuration:1.0f];
  13. [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
  14. [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES];
  15. [UIView commitAnimations];
  16. }

下面是点击改变后的效果(两种):

 

iOS动画效果和实现iOS动画效果和实现

动画的常量有一下四种
  1. UIViewAnimationTransitionNone,
  2. UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
  3. UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
  4. UIViewAnimationTransitionCurlUp,
  5. UIViewAnimationTransitionCurlDown,

1.2 交换本视图控制器中2个view位置

[self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];

先添加两个view ,一个redview  一个yellowview

  1. - (void)viewDidLoad
  2. {
  3. [super viewDidLoad];
  4. UIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
  5. redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
  6. [self.view addSubview:redView];
  7. UIView *yellowView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
  8. yellowView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
  9. [self.view addSubview:yellowView];
  10. UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
  11. [button setTitle:@"改变" forState:UIControlStateNormal];
  12. button.frame = CGRectMake(10, 10, 300, 40);
  13. [button addTarget:self action:@selector(changeUIView) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  14. [self.view addSubview:button];
  15. UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
  16. [button1 setTitle:@"改变1" forState:UIControlStateNormal];
  17. button1.frame = CGRectMake(10, 60, 300, 40);
  18. [button1 addTarget:self action:@selector(changeUIView1) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  19. [self.view addSubview:button1];
  20. }
  1. - (void)changeUIView1{
  2. [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil];
  3. [UIView setAnimationDuration:1.0f];
  4. [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
  5. [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];
  6. //  交换本视图控制器中2个view位置
  7. [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];
  8. [UIView commitAnimations];
  9. }

iOS动画效果和实现

这样看起来就像两页一样了。

1.3 、   [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinish:)];

在commitAnimations消息之前,可以设置动画完成后的回调,设置方法是:

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinish:)];

 

2、使用:CATransition

  1. - (void)changeUIView2{
  2. CATransition *transition = [CATransition animation];
  3. transition.duration = 2.0f;
  4. transition.type = kCATransitionPush;
  5. transition.subtype = kCATransitionFromTop;
  6. [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];
  7. [self.view.layer addAnimation:transition forKey:@"animation"];
  8. }

transition.type 的类型可以有

淡化、推挤、揭开、覆盖

NSString * const kCATransitionFade;

NSString * const kCATransitionMoveIn;

NSString * const kCATransitionPush;

NSString * const kCATransitionReveal;

这四种,

transition.subtype 
也有四种

NSString * const kCATransitionFromRight;

NSString * const kCATransitionFromLeft;

NSString * const kCATransitionFromTop;

NSString * const kCATransitionFromBottom;

iOS动画效果和实现iOS动画效果和实现

 

2.2 私有的类型的动画类型:

立方体、吸收、翻转、波纹、翻页、反翻页、镜头开、镜头关

  1. animation.type = @"cube"
  2. animation.type = @"suckEffect";
  3. animation.type = @"oglFlip";//不管subType is "fromLeft" or "fromRight",official只有一种效果
  4. animation.type = @"rippleEffect";
  5. animation.type = @"pageCurl";
  6. animation.type = @"pageUnCurl"
  7. animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";
  8. animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";

下图是第一个cube立方体的效果:

iOS动画效果和实现

2.3 CATransition的 startProgress  endProgress属性

这两个属性是float类型的。
可以控制动画进行的过程,可以让动画停留在某个动画点上,值在0.0到1.0之间。endProgress要大于等于startProgress。
比如上面的立方体转到,可以设置endProgress= 0.5,让动画停留在转动一般的位置。
上面这些私有的动画效果,在实际应用中要谨慎使用。因为在app store审核时可能会以为这些动画效果而拒绝通过。
 
 

3、UIView的 + (void)animateWithDuration

:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法。
这个方法是在iOS4.0之后才支持的。
比 1 里的UIView的方法简洁方便使用。
DidView里添加moveView。
  1. moveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 180, 200, 40)];
  2. moveView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
  3. [self.view addSubview:moveView];
  1. - (void)changeUIView3{
  2. [UIView animateWithDuration:3 animations:^(void){
  3. moveView.frame = CGRectMake(10, 270, 200, 40);
  4. }completion:^(BOOL finished){
  5. UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 40, 40)];
  6. label.backgroundColor = [UIColor blackColor];
  7. [self.view addSubview:label];
  8. }];
  9. }

然后用UIView animateWithDuration动画移动,移动动画完毕后添加一个Label。

3.2、 animateWithDuration的嵌套使用

  1. - (void)changeUIView3{
  2. [UIView animateWithDuration:2
  3. delay:0
  4. options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^(void){
  5. moveView.alpha = 0.0;
  6. }completion:^(BOOL finished){
  7. [UIView animateWithDuration:1
  8. delay:1.0
  9. options:UIViewAnimationOptionAutoreverse | UIViewAnimationOptionRepeat
  10. animations:^(void){
  11. [UIView setAnimationRepeatCount:2.5];
  12. moveView.alpha = 1.0;
  13. }completion:^(BOOL finished){
  14. }];
  15. }];
  16. }

这个嵌套的效果是先把view变成透明,在从透明变成不透明,重复2.5次透明到不透明的效果。

文中例子的代码:AnimateDemo
上一篇:FIDDLER的使用方法及技巧总结(连载三)FIDDLER使用技巧及方法


下一篇:移动端布局,C3新增属性