alpha冲刺1/6

一、基本情况

二、冲刺概况汇报

谢小龙

  • 过去两天完成了哪些任务
    • 完成了桌游货币类的部分代码,并且学习了java的构造器,并希望将构造器加入代码中
      alpha冲刺1/6
  • 接下来的计划
  1. 完成货币类的代码
  2. 通过现代艺术桌游的规则,学习特定java知识,完成后端代码
  • 还剩下哪些任务
    桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
    由于我们的桌游模拟器有两个游戏要初步加入,困难就是两个游戏的货币类可不可以合并的问题
    让我们考虑了很久。

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 35
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 100
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 30 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 10
合计 200 265

个人学习进度条(每天追加)(5分)

第N天 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 0 0 了解现代艺术游戏规则
2 425 425 9 9 对于java的构造器有了深层次的了解

李霆政

  • 过去两天完成了哪些任务
    • 进行原型设计的完善
    • 进去素材获取,并美化素材
    • 熟悉微信开发者工具
  • 接下来的计划
    • 将游戏界面基本实现,完成简单的交互功能
  • 还剩下哪些任务
    • 完善游戏逻辑,实现游戏
  • 燃尽图
    • 组内共享
  • 遇到了哪些困难
    • 组件定位困难,不能自己拖动调整
    • 界面交互功能的实现与画面跳转
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学习到很多开发方面的知识
    • 疑问:微信小程序与微信小游戏的区别, 前后端如何交互
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 35
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 230 295

个人学习进度条(每天追加)(5分)

第N天 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具
2 425 425 9 9 学习web开发,没有目的进行编程
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