一、基本情况
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队名:不行就摆了吧
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小组人数: 8
二、冲刺概况汇报
谢小龙
- 过去两天完成了哪些任务
- 完成了桌游货币类的部分代码,并且学习了java的构造器,并希望将构造器加入代码中
- 接下来的计划
- 完成货币类的代码
- 通过现代艺术桌游的规则,学习特定java知识,完成后端代码
还剩下哪些任务
桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计燃尽图
遇到了哪些困难
由于我们的桌游模拟器有两个游戏要初步加入,困难就是两个游戏的货币类可不可以合并的问题
让我们考虑了很久。个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 120 35 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 100 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 30 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 10 合计 200 265 个人学习进度条(每天追加)(5分)
第N天 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 0 0 了解现代艺术游戏规则 2 425 425 9 9 对于java的构造器有了深层次的了解
李霆政
- 过去两天完成了哪些任务
- 进行原型设计的完善
- 进去素材获取,并美化素材
- 熟悉微信开发者工具
- 接下来的计划
- 将游戏界面基本实现,完成简单的交互功能
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏逻辑,实现游戏
- 燃尽图
- 组内共享
- 遇到了哪些困难
- 组件定位困难,不能自己拖动调整
- 界面交互功能的实现与画面跳转
- 有哪些收获和疑问
- 收获:学习到很多开发方面的知识
- 疑问:微信小程序与微信小游戏的区别, 前后端如何交互
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 120 35 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 60 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20 合计 230 295 个人学习进度条(每天追加)(5分)
第N天 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具 2 425 425 9 9 学习web开发,没有目的进行编程