前两篇文章中,为各位带来了,锁的类型及锁在Java中的实现。接下来本文将为各位带来锁在Java中的应用相关知识。关注我的公众号「Java面典」了解更多 Java 相关知识点。
锁在Java中主要应用还是在JUC(java.util.concurrent)包下的相关类,常用的主要有原子类、原子集合以及阻塞队列。
原子类(Atomicxxx)
AtomicLong
AtomicInteger、AtomicLong 和 AtomicBoolean 这3个基本类型的原子类的原理和用法相似。
作用
对 Long 进行原子操作。 在32位操作系统中,64位的 long 和 double 变量由于会被 JVM 当作两个分离的 32 位来进行操作,所以不具有原子性。而使用 AtomicLong 能让 long 的操作保持原子型。
实现原理
AtomicLong 主要依赖 CAS 原理实现。以 incrementAndGet() 为例,其实现原理如下:
- incrementAndGet() 首先会根据 get() 获取 AtomicLong 对应的 long 值;
- incrementAndGet() 接着将 current 加 1,然后通过 CAS 函数,将新的值赋值给 value。
AtomicIntegerArray
AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray这3个数组类型的原子类的原理和用法相似。
作用
AtomicLongArray 的作用则是对"长整形数组"进行原子操作。
实现原理
AtomicLongArray 和 AtomicLong 实现原理类似,也是依赖于 CAS 原理实现。以 addAndGet() 为例,其实现原理如下:
public long addAndGet(int i, long delta) {
// 检查数组是否越界
long offset = checkedByteOffset(i);
while (true) {
// 获取long型数组的索引 offset 的原始值
long current = getRaw(offset);
// 修改long型值
long next = current + delta;
// 通过CAS更新long型数组的索引 offset的值。
if (compareAndSetRaw(offset, current, next))
return next;
}
}
- 首先检查数组是否越界;
- 若未越界,采取和 AtomcitLong 一样的方式进行值更新。
AtomicReference
作用
AtomicReference 是作用是对"对象"进行原子操作。
实现原理
AtomicReference 是通过"volatile"和"Unsafe提供的CAS函数实现"原子操作。其实现原理如下:
- 首先 AtomicReference 类的 value 是 volatile 类型。这保证了:当某线程修改 value 的值时,其他线程看到的 value 值都是最新的 value 值,即修改之后的 volatile 的值;
- 通过 CAS 设置 value。这保证了:当某线程池通过 CAS 函数(如 compareAndSet 函数)设置 value 时,它的操作是原子的,即线程在操作 value 时不会被中断。
AtomicIntegerFieldUpdater
AtomicIntegerFieldUpdater、AtomicLongFieldUpdater、AtomicReferenceFieldUpdater 这 3 个修改类的成员的原子类型的原理和用法相似。
作用
AtomicLongFieldUpdater 可以对指定"类的 'volatile long'类型的成员"进行原子更新。它是基于反射原理实现的。
实现原理
以 newUpdater() 为例,其实现原理如下:
public static <U> AtomicLongFieldUpdater<U> newUpdater(Class<U> tclass, String fieldName) {
Class<?> caller = Reflection.getCallerClass();
if (AtomicLong.VM_SUPPORTS_LONG_CAS)
return new CASUpdater<U>(tclass, fieldName, caller);
else
return new LockedUpdater<U>(tclass, fieldName, caller);
}
- newUpdater() 实际上返回的是CASUpdater对象,或者LockedUpdater对象;
- 具体返回哪一个类取决于 JVM 是否支持 long 类型的 CAS 函数;
- CASUpdater 和 LockedUpdater 都是 AtomicIntegerFieldUpdater 的子类,它们的实现类似。
原子集合(CopyOnWritexxx、Concurrentxxx)
CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList 与 CopyOnWriteArraySet 的作用类似,不过一个是动态数组,一个是散列表,其实现原理类似。
作用
CopyOnWriteArrayList 相当于线程安全的 ArrayList 。
实现原理
动态数组实现:
- 在其内部有个“volatile数组”(array)来存储数据;
- 在“添加/修改/删除”数据时,都会新建一个数组,并将更新后的数据拷贝到新建的数组中;
- 最后再将该数组赋值给“volatile数组”。
线程安全实现:
CopyOnWriteArrayList 的线程安全是通过 volatile 和互斥锁来实现的。
- CopyOnWriteArrayList 是通过“volatile数组”来保存数据的。一个线程读取volatile数组时,总能看到其它线程对该 volatile 变量最后的写入;就这样,通过 volatile 提供了“读取到的数据总是最新的”这个机制的保证。
- CopyOnWriteArrayList 通过互斥锁来保护数据。在“添加/修改/删除”数据时,会先“获取互斥锁”,再修改完毕之后,先将数据更新到“volatile数组”中,然后再“释放互斥锁”;这样,就达到了保护数据的目的。
CopyOnWriteArrayList 与 ArrayList 区别
- CopyOnWriteArrayList 是线程安全的;
- 因为通常需要复制整个基础数组,所以可变操作(add()、set() 和 remove() 等等)的开销很大;
- 迭代器支持 hasNext(),next() 等不可变操作,但不支持可变 remove() 等操作;
- 使用迭代器进行遍历的速度很快,并且不会与其他线程发生冲突。在构造迭代器时,迭代器依赖于不变的数组快照。
适用范围
CopyOnWriteArrayList 最适合于具有以下特征的应用程序:
- List 大小通常保持很小;
- 只读操作远多于可变操作;
- 需要在遍历期间防止线程间的冲突。
ConcurrentHashMap
与 ConcurrentHashMap 类似的还有 ConcurrentSkipListMap、ConcurrentSkipListSet。ConcurrentHashMap 的实现原理可以在我往期的文章中查看。ConcurrentHashMap 传送门
阻塞队列(xxxQueue)
阻塞情况
在阻塞队列中,队列阻塞有这样的两种情况:
- 当队列中没有数据的情况下,消费者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到有数据放入队列;
- 当队列中填满数据的情况下,生产者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到队列中有空的位置,线程被自动唤醒。
常用方法
方法类型 | 抛出异常 | 特殊值 | 阻塞 | 超时 |
---|---|---|---|---|
插入 | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e, time, unit) |
移除 | remove() | poll() | take() | pull(time, uinit) |
检查 | element() | peek() | 不可用 | 不可用 |
- 抛出异常:抛出一个异常;
- 特殊值:返回一个特殊值(null 或 false,视情况而定);
- 则塞:在成功操作之前,一直阻塞线程;
- 超时:放弃前只在最大的时间内阻塞。
ArrayBlockingQueue(公平、非公平)
本质:用数组实现的有界阻塞队列。
特点
- 此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序;
- 默认情况下不保证访问者公平的访问队列;
- 公平访问队列是指阻塞的所有生产者线程或消费者线程,当队列可用时,可以按照阻塞的先后顺序访问队列;
- 通常情况下为了保证公平性会降低吞吐量。
// 创建一个公平的阻塞队列
ArrayBlockingQueue fairQueue = new ArrayBlockingQueue(1000,true);
LinkedBlockingQueue(两个独立锁提高并发)
本质:由链表结构组成的有界阻塞队列,与 ArrayListBlockingQueue 类似。
特点
- 此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序;
- 对于生产者端和消费者端分别采用了独立的锁来控制数据同步,在高并发的情况下生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能;
- LinkedBlockingQueue 会默认一个类似无限大小的容量(Integer.MAX_VALUE)。
PriorityBlockingQueue(compareTo 排序实现优先)
本质:支持优先级排序的*阻塞队列。
特点
- 默认情况下元素采取自然顺序升序排列;
- 可以自定义实现 compareTo() 方法来指定元素进行排序规则,或者初始化 PriorityBlockingQueue 时,指定构造参数 Comparator 来对元素进行排序。
PriorityBlockingQueue 不能保证同优先级元素的顺序。
DelayQueue(缓存失效、定时任务 )
本质:使用优先级队列实现的*阻塞队列。
特点
- 队列使用 PriorityQueue 来实现;
- 队列中的元素必须实现 Delayed 接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。
适用场景
- 缓存系统的设计:可以用 DelayQueue 保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询 DelayQueue,一旦能从 DelayQueue 中获取元素时,表示缓存有效期到了。
- 定时任务调度:使用 DelayQueue 保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从 DelayQueue 中获取到任务就开始执行,从比如 TimerQueue 就是使用 DelayQueue 实现的。
SynchronousQueue(不存储数据、可用于传递数据)
本质:不存储元素的阻塞队列。
特点
- 每一个 put 操作必须等待一个 take 操作,否则不能继续添加元素;
- 队列本身并不存储任何元素,只是负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。
适用场景
适合于传递性场景,比如在一个线程中使用的数据,传递给另外一个线程使用。
SynchronousQueue 的吞吐量高于 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。
LinkedTransferQueue
本质:由链表结构组成的*阻塞队列。
特点
相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue 多了 tryTransfer 和 transfer 方法。
- transfer 方法:如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用 take()方法或带时间限制的poll()方法时),transfer 方法可以把生产者传入的元素立刻 transfer(传输)给消费者。如果没有消费者在等待接收元素,transfer 方法会将元素存放在队列的 tail 节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。
- tryTransfer 方法。则是用来试探下生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费者等待接收元素,则返回 false。对于带有时间限制的 tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,则是试图把生产者传入的元素直接传给消费者,但是如果没有消费者消费该元素则等待指定的时间再返回,如果超时还没消费元素,则返回 false,如果在超时时间内消费了元素,则返回 true。
和 transfer 方法的区别是 tryTransfer 方法无论消费者是否接收,方法立即返回。而 transfer 方法是必须等到消费者消费了才返回。
LinkedBlockingDeque
本质:由链表结构组成的双向阻塞队列。
特点
- 可以从队列的两端插入和移出元素;
- 双端队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争;
- 相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque 多了 addFirst,addLast,offerFirst,offerLast,peekFirst,peekLast 等方法。
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