1.概述
C# 中有两种不同的相等:引用相等和值相等。
值相等:是大家普遍理解的意义上的相等:它意味着两个对象包含相同的值。例如,两个值为 2 的整数具有值相等性。
引用相等:意味着要比较的不是两个对象,而是两个对象引用,且两者引用的是同一个对象。这可以通过简单的赋值来实现,如下面的示例所示:
System.Object a = new System.Object();
System.Object b = a;
System.Object.ReferenceEquals(a, b); //returns true
在上面的代码中,只存在一个对象,但存在对该对象的多个引用:a 和 b。
由于它们引用的是同一个对象,因此具有引用相等性。如果两个对象具有引用相等性,则它们也具有值相等性,但是值相等性不能保证引用相等性。
若要检查引用相等性,应使用 ReferenceEquals。若要检查值相等性,请使用 Equals。
2.Equals
这个Equals一般指的是Object.Equals(obj)
2.1源代码中的Equals
///object的equals
public virtual bool Equals(Object obj)
{
return RuntimeHelpers.Equals(this, obj);
}
///RuntimeHelpers.Equals
[System.Security.SecuritySafeCritical] // auto-generated
[ResourceExposure(ResourceScope.None)]
[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
public new static extern bool Equals(Object o1, Object o2);
2.2 ValueType中的Equals方法
ValueType中的Equals方法重写了object的equals方法。
2.3 关于Equals
由于 Equals 是一个虚方法,因此任何类都可以重写其实现。表示某个值(本质上可以是任何值类型)或一组值(如复数类)的任何类都应该重写 Equals。如果类型要实现 IComparable,则它应该重写 Equals。
Equals 的新实现应该遵循 Equals 的所有保证:
- x.Equals(x) 返回 true。
- x.Equals(y) 与 y.Equals(x) 返回相同的值。
- 如果 (x.Equals(y) && y.Equals(z)) 返回 true,则 x.Equals(z) 返回 true。
- 只要不修改 x 和 y 所引用的对象,x.Equals(y) 的后续调用就返回相同的值。
- x.Equals (null) 返回 false(仅非空值类型。有关更多信息,请参见可空类型(C# 编程指南)。)
Equals 的新实现不应该引发异常。建议重写 Equals 的任何类同时也重写 Object.GetHashCode。除了实现 Equals(对象)外,还建议所有的类为自己的类型实现 Equals(类型)以增强性能。例如:
class Point
{
internal int x;
internal int y;
public Point(int X, int Y)
{
this.x = X;
this.y = Y;
}
public override bool Equals (Object obj)
{
// Performs an equality check on two points (integer pairs).
if (obj == null || GetType() != obj.GetType()) return false;
Point p = (Point)obj;
return (x == p.x) && (y == p.y);
}
public override int GetHashCode()
{
return Tuple.Create(x, y).GetHashCode();
}
}
3. 重写运算符 ==
目的:通过重载运算符 == 来比较值是否相等。
默认情况下,运算符 == 通过判断两个引用是否指示同一对象来测试引用是否相等。
因此引用类型不需要实现运算符 == 就能获得此功能。当类型不可变(即实例中包含的数据不可更改)时,通过重载运算符 == 来比较值是否相等而不是比较引用是否相等可能会很有用,因为作为不可变的对象,只要其值相同,就可以将其视为相同。建议不要在非不可变类型中重写运算符 ==。
重载的运算符 == 实现不应引发异常。重载运算符 == 的任何类型还应重载运算符 !=。例如:
//add this code to class ThreeDPoint as defined previously
//
public static bool operator ==(ThreeDPoint a, ThreeDPoint b)
{
// If both are null, or both are same instance, return true.
if (System.Object.ReferenceEquals(a, b))
{
return true;
}
// If one is null, but not both, return false.
if (((object)a == null) || ((object)b == null))
{
return false;
}
// Return true if the fields match:
return a.x == b.x && a.y == b.y && a.z == b.z;
}
public static bool operator !=(ThreeDPoint a, ThreeDPoint b)
{
return !(a == b);
}
4.项目中代码编写
public class UserProperty
{
int? _requestHashCode;
/// <summary>
/// 用户ID
/// </summary>
public int AppUserId { get; set; }
/// <summary>
/// key
/// </summary>
public string Key { get; set; }
/// <summary>
/// 文本
/// </summary>
public string Text { get; set; }
/// <summary>
/// 值
/// </summary>
public string Value { get; set; }
public override int GetHashCode()
{
if (!IsTransient())
{
if (!_requestHashCode.HasValue)
_requestHashCode = (this.Key + this.Value).GetHashCode();
return _requestHashCode.Value;
}
return base.GetHashCode();
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || !(obj is UserProperty))
return false;
if (Object.ReferenceEquals(this, obj))
return true;
UserProperty item = (UserProperty)obj;
if (item.IsTransient() || this.IsTransient())
return false;
else
return item.Key == this.Key && item.Value == this.Value;
}
public bool IsTransient()
{
return string.IsNullOrEmpty(this.Key) || string.IsNullOrEmpty(this.Value);
}
public static bool operator ==(UserProperty left, UserProperty right)
{
if (Object.Equals(left, null))
{
return (Object.Equals(right, null)) ? true : false;
}
else
{
return left.Equals(right);
}
}
public static bool operator !=(UserProperty left, UserProperty right)
{
return !(left == right);
}
}
参考资料
Equals() 和运算符 == 的重写准则(C# 编程指南)