Java面试最高频的题目(面试高频题目)

1. 接⼝与抽象类区别

1 、⼀个类声明可否既是 abstract 的,⼜是 final 的 ? 不能,这两个修式符⽭盾( abstract 就是要被继承) 2 、抽象类不⼀定包含抽象⽅法 3 、有抽象⽅法,则⼀定是抽象类 4 、抽象类不能被实例化,⼀般⽤作基类使⽤; a. 类可以实现多个接⼝但只能继承⼀个抽象类 b. 接⼝⾥⾯所有的⽅法都是 Public 的,抽象类允许 Private 、 Protected ⽅法 c. JDK8 前接⼝⾥⾯所有的⽅法都是抽象的且不允许有静态⽅法,抽象类可以有普通、静态⽅法, JDK8 接⼝可以实现默认⽅法 和静态⽅法,前⾯加 default 、 static 关键字。

 2. java中的异常有哪⼏类,分别怎么使⽤?

Java面试最高频的题目(面试高频题目)

分为错误和异常,异常⼜包括运⾏时异常、⾮运⾏时异常 a. 错误,如 *Error 、 OutOfMemoryError b. 异常: i. 运⾏时异常,如 NullPointerException 、 IndexOutOfBoundsException ,都是 RuntimeException 及其⼦类 ii. ⾮运⾏时异常,如 IOException 、 SQLException ,都是 Exception 及其⼦类,这些异常是⼀定需要 try catch 捕获的

3. 常⽤的集合类有哪些?⽐如list如何排序?

主要分为三类 Map、Set、List a. Map: HashMap 、 LinkedHashMap 、 TreeMap b. Set : HashSet 、 LinkedHashSet 、 TreeSet c. List: ArrayList 、 LinkedList 1 Collections . sort ( list );

4. ArrayList和LinkedList内部实现⼤致是怎样的?他们之间的区别和优缺点?

a. ArrayList :内部使⽤数组的形式实现了存储,利⽤数组的下标进⾏元素的访问,因此对元素的随机访问速度⾮常快。因为是 数组,所以 ArrayList 在初始化的时候,有初始⼤⼩ 10 ,插⼊新元素的时候,会判断是否需要扩容,扩容的步⻓是 0.5 倍原容量, 扩容⽅式是利⽤数组的复制,因此有⼀定的开销。 b. LinkedList :内部使⽤双向链表的结构实现存储, LinkedList 有⼀个内部类作为存放元素的单元,⾥⾯有三个属性,⽤来存放 元素本身以及前后 2 个单元的引⽤,另外 LinkedList 内部还有⼀个 header 属性,⽤来标识起始位置, LinkedList 的第⼀个单元和 最后⼀个单元都会指向 header ,因此形成了⼀个双向的链表结构 。 c. ArrayList 查找较快,插⼊、删除较慢, LinkedList 查找较慢,插⼊、删除较快

5. 内存溢出是怎么回事?举个例⼦。

a. 内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有⾜够的内存空间供其使⽤,出现out of memory。 1 List < Object > list = new ArrayList <> (); 2 while ( true ) { 3 list . add ( new Object ()); 4 } b. 内存溢出可能的原因: i. 程序中存在死循环 ii. 静态变量和静态⽅法太多了 iii. 内存泄漏:⽐如说⼀个静态的 list ,⼀直往⾥放值,⼜因为静态变量不会被释放,所以迟早是要内存溢出的 v. ⼤对象过多: java 中的⼤对象是直接进⼊⽼年代的,然后当多个⼤对象同时⼯作时造成程序的可⽤内存⾮常⼩,⽐如我 list 中原本最多可以放 1000 个对象,因为可⽤内存太⼩,放了 500 个就放不下了。 v. 程序分配内存过⼩:还有⼀种很常⻅的情况,在把⼀个很⼤的程序直接导⼊,直接就内存溢出了,原因就是内存相对这 个程序就是太⼩了,需要⼿动增加内存。 c. 内存泄漏 memory leak ,是指程序在申请内存后,⽆法释放已申请的内存空间,⼀次内存泄漏危害可以忽略,但内存泄漏堆 积后果很严重,⽆论多少内存,迟早会被占光。

6. ==和equals的区别

== 是运算符,⽽ equals 是 Object 的基本⽅法, == ⽤于基本类型的数据的⽐较,或者是⽐较两个对象的引⽤是否相同, equals ⽤  于⽐较两个对象的值是否相等,例如字符串的⽐较。

7. hashCode⽅法的作⽤

1 、 hashCode 的存在主要是⽤于查找的快捷性,为了配合基于散列的集合正常运⾏,如 Hashtable , HashMap 等, hashCode 是 ⽤来在散列存储结构中确定对象的存储地址的; 2 、如果两个对象相同,就是适⽤于 equals ( java.lang.Object ) ⽅法,那么这两个对象的 hashCode ⼀定要相同; 3 、如果对象的 equals ⽅法被重写,那么对象的 hashCode 也尽量重写,并且产⽣ hashCode 使⽤的对象,⼀定要和 equals ⽅法中 使⽤的⼀致,否则就会违反上⾯提到的第 2 点; 4 、两个对象的 hashCode 相同,并不⼀定表示两个对象就相同,也就是不⼀定适⽤于 equals ( java.lang.Object ) ⽅法,只能够说 明这两个对象在散列存储结构中,它们存放在同⼀个桶⾥⾯。

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