1. 接⼝与抽象类区别
1
、⼀个类声明可否既是
abstract
的,⼜是
final
的
?
不能,这两个修式符⽭盾(
abstract
就是要被继承)
2
、抽象类不⼀定包含抽象⽅法
3
、有抽象⽅法,则⼀定是抽象类
4
、抽象类不能被实例化,⼀般⽤作基类使⽤;
a.
类可以实现多个接⼝但只能继承⼀个抽象类
b.
接⼝⾥⾯所有的⽅法都是
Public
的,抽象类允许
Private
、
Protected
⽅法
c.
JDK8
前接⼝⾥⾯所有的⽅法都是抽象的且不允许有静态⽅法,抽象类可以有普通、静态⽅法,
JDK8
接⼝可以实现默认⽅法
和静态⽅法,前⾯加
default
、
static
关键字。
2. java中的异常有哪⼏类,分别怎么使⽤?
分为错误和异常,异常⼜包括运⾏时异常、⾮运⾏时异常
a.
错误,如
*Error
、
OutOfMemoryError
b.
异常:
i.
运⾏时异常,如
NullPointerException
、
IndexOutOfBoundsException
,都是
RuntimeException
及其⼦类
ii.
⾮运⾏时异常,如
IOException
、
SQLException
,都是
Exception
及其⼦类,这些异常是⼀定需要
try catch
捕获的
3. 常⽤的集合类有哪些?⽐如list如何排序?
主要分为三类
,
Map、Set、List
a.
Map: HashMap
、
LinkedHashMap
、
TreeMap
b.
Set
:
HashSet
、
LinkedHashSet
、
TreeSet
c.
List: ArrayList
、
LinkedList
1
Collections
.
sort
(
list
);
4. ArrayList和LinkedList内部实现⼤致是怎样的?他们之间的区别和优缺点?
a.
ArrayList
:内部使⽤数组的形式实现了存储,利⽤数组的下标进⾏元素的访问,因此对元素的随机访问速度⾮常快。因为是
数组,所以
ArrayList
在初始化的时候,有初始⼤⼩
10
,插⼊新元素的时候,会判断是否需要扩容,扩容的步⻓是
0.5
倍原容量,
扩容⽅式是利⽤数组的复制,因此有⼀定的开销。
b.
LinkedList
:内部使⽤双向链表的结构实现存储,
LinkedList
有⼀个内部类作为存放元素的单元,⾥⾯有三个属性,⽤来存放
元素本身以及前后
2
个单元的引⽤,另外
LinkedList
内部还有⼀个
header
属性,⽤来标识起始位置,
LinkedList
的第⼀个单元和
最后⼀个单元都会指向
header
,因此形成了⼀个双向的链表结构
。
c.
ArrayList
查找较快,插⼊、删除较慢,
LinkedList
查找较慢,插⼊、删除较快
5. 内存溢出是怎么回事?举个例⼦。
a. 内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有⾜够的内存空间供其使⽤,出现out of memory。
1
List
<
Object
>
list
=
new
ArrayList
<>
();
2
while
(
true
) {
3
list
.
add
(
new
Object
());
4
}
b.
内存溢出可能的原因:
i.
程序中存在死循环
ii.
静态变量和静态⽅法太多了
iii.
内存泄漏:⽐如说⼀个静态的
list
,⼀直往⾥放值,⼜因为静态变量不会被释放,所以迟早是要内存溢出的
v.
⼤对象过多:
java
中的⼤对象是直接进⼊⽼年代的,然后当多个⼤对象同时⼯作时造成程序的可⽤内存⾮常⼩,⽐如我
list
中原本最多可以放
1000
个对象,因为可⽤内存太⼩,放了
500
个就放不下了。
v.
程序分配内存过⼩:还有⼀种很常⻅的情况,在把⼀个很⼤的程序直接导⼊,直接就内存溢出了,原因就是内存相对这
个程序就是太⼩了,需要⼿动增加内存。
c.
内存泄漏
memory leak
,是指程序在申请内存后,⽆法释放已申请的内存空间,⼀次内存泄漏危害可以忽略,但内存泄漏堆
积后果很严重,⽆论多少内存,迟早会被占光。
6. ==和equals的区别
==
是运算符,⽽
equals
是
Object
的基本⽅法,
==
⽤于基本类型的数据的⽐较,或者是⽐较两个对象的引⽤是否相同,
equals
⽤
于⽐较两个对象的值是否相等,例如字符串的⽐较。
7. hashCode⽅法的作⽤
1
、
hashCode
的存在主要是⽤于查找的快捷性,为了配合基于散列的集合正常运⾏,如
Hashtable
,
HashMap
等,
hashCode
是
⽤来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
2
、如果两个对象相同,就是适⽤于
equals
(
java.lang.Object
) ⽅法,那么这两个对象的
hashCode
⼀定要相同;
3
、如果对象的
equals
⽅法被重写,那么对象的
hashCode
也尽量重写,并且产⽣
hashCode
使⽤的对象,⼀定要和
equals
⽅法中
使⽤的⼀致,否则就会违反上⾯提到的第
2
点;
4
、两个对象的
hashCode
相同,并不⼀定表示两个对象就相同,也就是不⼀定适⽤于
equals
(
java.lang.Object
) ⽅法,只能够说
明这两个对象在散列存储结构中,它们存放在同⼀个桶⾥⾯。